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Unity 6 将于 2024 年发布,下一个 LTS 版本

Unity 公司在今天举办的 Unite 2023 上宣布,2024 年将发布重大版本更新Unity 6,并表示其为下一个长期支持版本 (LTS)。 Unity 在大会上演示了全新的 Unity 6 引擎,并通过 Syncy Studios 采用 Unity 6 制作的《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo 进行了演示,强调 Unity 6 的性能与画面改进。 Unity 公司称 Unity 6 将带来显著的性能增强、提升创建多人游戏的速度,以及对 XR 设备更深入的支持。此外还解锁了新渲染功能的支持,实现了更高水平的图形保真度。 以惊人的性能提供先进的视觉效果 加速多人游戏的创建和规模化 利用 AI 工具探索新的创意可能性 通过下一代移动功能和创新的 VR 设备支持让玩家随时随地接触 Untiy提到的 AI 工具为 Sentis,允许开发者在Unity运行时导入AI模型,从而创建基于AI的 NPC。Sentis的独特之处在于 AI 模型最终在用户设备上本地运行,不需要开发者额外配置云服务器。 Unity 6 还将带来对全新 WebGPU 图形后端的初步支持。从 Uni...

Rust 语言官方规范的制定进展

Rust 团队在几个月前接受了RFC 3355的提议,决定开始制定 Rust 语言的官方规范。由 Eric(Rust Reference 的维护者)、Felix(Rust 语言团队)、Joel(Rust 基金会)和 Mara(RFC 的作者)来共同推动这项工作的进行。 截至今日,Eric 四人代表规范团队发文介绍了这项工作的最新进展,以及后续的一些其他规划。 Editor 第一步是填补RFC 中规定的“editor”角色。规范的协调和编辑职责被特意委托给 Rust 基金会,以确保工作的连续性。 由于没有面试到合适的人选,基金会选择考虑内部选择作为替代方案。作为其现有工作的一部分,该基金会的技术总监 Joel 表示愿意担任该职位的候选人。Eric、Felix 和 Mara 等也同意了这一提议,“因为他在行业标准和技术编辑方面拥有丰富的经验,并且与 Rust 项目关系密切”。 规范团队(Specification Team) 由于相关工作不可能只由 editor 单人完成,因此还在围绕规范工作组建一个团队,即规范团队(Specification Team),作为语言团队的一个子团队。 最初...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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