ReShade 5.9.1 发布,游戏视频画面自定义工具
ReShade 5.9.1 现已发布。ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果。
具体更新内容如下:
- 修复了 D3D10/D3D11 游戏中的随机崩溃问题
- 修复了在使用某些使用 ImGuiListClipper 的旧版附加组件时出现的崩溃。
- 修复了搜索路径为相对路径且工作目录不等于基本路径时递归纹理搜索无法正常工作的问题
- 修复了为自定义语义生成 HLSL shader model 3 代码的问题
- 修复了具有单独索引语义的变量的 GLSL/SPIR-V 语义到位置的转换
- 修复了 GLSL 代码生成中 boolean 变化变量的 missing cast
- 修复了教程未完成时"无键盘和鼠标输入可用"信息不会消失的问题(没有键盘或鼠标输入无法完成教程......)。
- 修复了 Baldur's Gate 3 中 Steam Input 可能造成的崩溃
- 添加了单组件浮点采样器和存储类型
详情可查看发布说明。

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Xline v0.5.0 现已发布。Xline 是一个基于 Curp 协议的,用于管理元数据的分布式 KV 存储;旨在实现高性能的数据访问和跨数据中心场景下的强一致性。 v0.5.0新版本功能、修复问题以及重构如下: 新功能 [Feature]:实现了 Compact 功能,包括以下两个方面(有关 compaction 设计的更多详细信息可查看 issue#188): 实现历史版本 compaction 功能。 compaction API 与 etcd 接口兼容。已在pr#311中解决 实现了自动 compaction 模式,支持 Strategy 和 Revision Strategy。默认情况下不启用它。已在pr#401中解决 [Feature]:为 Xline 客户端(xline-client crate)实现 Rust SDK,以充分利用 CURP 协议的性能。目前,该 SDK 涵盖的功能有: Watch:在 pr #321中实现 Kv:在 pr #318中实现 Maintenance:在 pr #323中实现 Auth:在 pr #320中实现 Lease:在 pr #31...
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