Crystal 1.9.0 发布,语法类似 Ruby 的编译型编程语言
Crystal 是一种通用的、面向对象的编程语言,由 Ary Borenszweig、Juan Wajnerman、Brian Cardiff 和 300 多名贡献者设计开发。
Crystal 的语法受到 Ruby 的启发,属于编译语言,具有静态类型检查功能,但一般不需要指定变量或方法参数的类型,可实现接近 C/C++ 的性能。它的类型由一个先进的全局类型推理算法来解决。
- 编译器和标准库改进了对 Windows 的支持
- GUI 安装程序和 DLL 动态链接已到达可用状态
- 语法新增了两个宏
ASTNode#warning
和::print
- 文档生成器支持深色模式
- 以及改进对小型 viewports 的支持

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Electron 25.3.0 发布,跨平台桌面应用开发工具
Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 Electron25.3.0现已发布,具体更新内容如下: Features 添加了使用session.downloadURL()发送 HTTP headers 的功能。#38870 Fixes 修复了使用 PipeWire 在 Wayland 上列出桌面捕获源时发生的崩溃。#39051 修复了protocol.handle()在使用'file'方案时从未调用回调的问题。#39064 修复了某些 Electron 类的原型类名称不正确的问题。#39035 修复了在 macOS 上创建的没有操作的通知会错误地显示Show按钮可见的问题。#39014 修复了在关闭回调中删除 Web 视图可能导致崩溃的问题。#39008 修复了 Wayland 上标题栏按钮的显示。#39044 Unknown 修复了Browse...
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分步式网络编程框架 ioGame 17.1.46 增加压测&模拟客户端请求模块
主要更新 [160] 轻量小部件 - 压测&模拟客户端请求模块 文档:https://www.yuque.com/iohao/game/tc83ud 介绍 此模块是用于模拟客户端,简化模拟工作量,只需要编写对应请求与回调。 使用该模块后,当我们与前端同学联调某个功能时,不需要跟前端哥们说:在点一下、在点一下、在点一下了。这种“在点一下”的交流联调方式将成为过去式。 除了可以模拟简单的请求外,通常还可以做一些复杂的请求编排,并支持复杂业务的压测。模拟测试的过程是可互动的,但也支持测试自动化。 与单元测试不同的是,该模块可以模拟真实的网络环境,并且在模拟测试的过程中与服务器交互是可持续的、可互动的。 可互动模式是用于调试测试某些功能。在互动的过程中,开发者可以在控制台中指定执行某个模拟请求命令,并且支持在控制台中输入一些动态的请求参数,从而让我们轻松的测试不同的业务逻辑走向。 关于可互动部分,需要将后续文档阅读完后才能知道其具体意思。 特点 使用简单 压测支持 可以模拟客户端请求 可以模拟真实的网络环境 可以编排复杂的业务请求 同样的模拟测试用例,支持在多种连接方式下工作(tc...
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