Flecs 发布 3.2 版本,轻量级实体组件系统
Flecs 是用于 C 和 C++ 的实体组件系统,有助于构建游戏等模拟场景。 Flecs 现已发布 3.2 版本,此版本具有多项新的功能,下面介绍其中部分功能: 发布亮点 关系性平铺Relationship flattening Flecs 3.2 扩展了实体关系可以与关系扁平化一起使用的用例!此功能将具有不同父级的实体存储在同一个表中,可以显着减少内存碎片。现有系统无需更新即可支持关系扁平化,广度优先排序和关系遍历等功能仍然有效!展平表中的实体仍然可以以完全支持(自动)矢量化的 CPU 缓存友好方式进行迭代。 这是一个实验性功能,将来会有很多改进。 flattening 后,这个场景的桌子数从46000张减少到960张。 新的图形查询引擎 Flecs 3.2 包含一个完全从头开始编写的新规则引擎,比以前的引擎快 4 个数量级!新引擎获得许多改进,例如改进的运行时、用于图形遍历的记忆缓存、更好地利用新数据结构以及改进查询计划的生成。 Assemblies - 程序集 程序集是一项新功能,可以创建程序资产。程序集是 Flecs 脚本的一个片段,在执行时会根据多个输入参数生成实体和组件...