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raylib v4.5 已经发布,视频游戏编程库

raylib 是一个开源的、简单且易于使用的视频游戏编程库,特别适用于原型设计,工具,图形应用程序,嵌入式系统和教育。 raylib v4.5 发布了,此版本添加了一些新函数,并删除了一些其他函数以提高库的性能。 主要变更: 改进了桌面平台上的 ANGLE 支持:现在 raylib 可以在桌面上为 OpenGL ES 2.0 编译并链接到ANGLE。 相机模块:rcamera模块的全新实现,新的相机系统更简单、更灵活、更细粒度和更具可扩展性。 支持 M3D 模型和 M3D/GLTF 动画:3d 模型动画支持长期以来一直是 raylib 的一个短板,一些版本之前支持 IQM 动画,但 raylib 4.5 还增加了对全新 M3D 文件格式的支持,包括动画和期待已久的对 GLTF 动画的支持! 支持 QOA 音频格式(导入/导出):raylib 已经支持 QOA 音频格式,比如添加到raudio模块,包括从文件加载音频、从内存加载、从文件流式传输、从内存流式传输和导出到 QOA 音频格式。 压缩纹理加载模块:rl_gputex,一个可移植的单文件头文件小型库,用于加载压缩纹理文件格式(DD...

LLVM 16.0 发布,默认标准改为 GNU++17

LLVM 16 已正式发布。LLVM 16.0 中添加了许多令人兴奋的功能,包括更快的 LLD 链接、Zstd 压缩的调试部分、稳定其 LoongArch 支持、默认为 Clang 的 C++17 等等。 下面是 LLVM 16 的主要变化: Clang 的默认 C++ 标准现在是 GNU++17,而不是 GNU++14/C++14 实现更多 C++20 功能,以及对现有 C++20 功能的错误修复,并为 C++2b 功能做一些准备 实现了更多 C2X 功能 各种 Clang 16 编译器诊断改进 与 LLVM 15 相比,LLVM 16 的 LLD 链接器对 ELF 对象的链接速度要快得多 LLVM 16 LLD 现在也支持 Zstd 压缩,类似于 GCC 13 的 Zstd 支持 LLVM 的 LoongArch CPU 后端已升级为“实验性”,现在默认启用。还有初始的 LoongArch JITLink 支持和启用的其他功能。LLVM 的 LLDB 调试器还支持调试 LoongArch 64 位二进制文​​件以及 Clang 编译器支持 LLVM 16.0 支持新的英特尔 x86...

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