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每日一博 | 解密游戏推荐系统的建设之路

作者:vivo 互联网服务器团队- Ke Jiachen、Wei Ling 本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向,有着较好的参考与借鉴意义。 一、游戏推荐的背景与意义 从信息获取的角度来看,搜索和推荐是用户获取信息的两种主要手段,也是有效帮助产品变现的两种方式,搜索是一个非常主动的行为,并且用户的需求十分明确,在搜索引擎提供的结果里,用户也能通过浏览和点击来明确的判断是否满足了用户需求。 然而,推荐系统接受信息是被动的,需求也都是模糊而不明确的。 推荐系统的作用就是建立更加有效率的连接,更有效率地连接用户与内容和服务,节约大量的时间和成本。以此背景,游戏推荐系统由此诞生。 游戏推荐系统从设计之初就作为游戏分发的平台,向公司内所有主要流量入口(游戏中心、应用商店、浏览器、jovi等)分发游戏,系统通过各种推荐算法及推荐策略,为用户推荐下载付费意愿较高且兼顾商业价值的游戏,从而为公司带来收入。发展至今天,该系统还具备类游戏内容与素材的推荐功能。 二、游戏推荐的初期模型 游戏推荐...

来听听 2000 多个中国开发者的声音

近日,OSCHINA 和 Gitee 联合发布了《2022 中国开源开发者报告》。报告对开发者展开了问卷调查,共收集到 2004 份有效反馈,本文分享一些主要观点。还有更多关于开源收入、入职公司规模、是否支持开源商业化等 20+ 话题,请移步至官网下载完整问卷:https://gitee.com/report/china-open-source-2022 1. 你接触开源多久了? 2. 你每周在开源中,投入多少时间? 3. 目前你如何参与开源? 4. 你了解 OSPO 吗? 5. 在个人开发中,使用开源软件会考虑哪些因素? 6. 在工作场景中,使用开源软件关心的因素是? 感谢大家支持完成问卷,有你更好!

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