Asahi Linux 已启用 Mesa Shader 磁盘缓存支持

Asahi Linux “AGX”Gallium3D 驱动程序已将一些补丁合并到Mesa 23.1 ,其中最重要的是合并了了磁盘着色器缓存支持,在对 Apple Silicon M1/M2 图形的开源 OpenGL 支持方面取得进展。

据外媒 Phoronix 介绍,通过开发人员 Rose Hudson 的合并,现在 Asahi Linux 已可以为 Gallium3D 启用着色器磁盘缓存,以便将 GLSL 着色器缓存到磁盘,加快后续游戏加载速度,并避免可能正在编译着色器的 OpenGL 游戏卡顿情况。

目前 Asahi 的 Gallium3D 仍处于OpenGL 2.x 环境,但随着更多 OpenGL 3.x/4 的支持,此着色器磁盘缓存功能将变得更加重要,它和基于 Rust 的 DRM 内核驱动程序结合在一起,允许在 Linux 上使用 Apple M1/M2 硬件获得高性能的 OpenGL 游戏体验。

但目前 Asahi AGX Mesa 驱动程序仍处于 Linux 内核驱动树外,对于那些想要试用 Asahi AGX Mesa 驱动程序的人来说,则需要等待约三个月后发布的 Mesa 23.1 。

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原文链接:https://www.oschina.net/news/227226/ssahi-linux-mesa-shader-disk-cache

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