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Asahi Linux 已启用 Mesa Shader 磁盘缓存支持

Asahi Linux “AGX”Gallium3D 驱动程序已将一些补丁合并到Mesa 23.1 ,其中最重要的是合并了了磁盘着色器缓存支持,在对 Apple Silicon M1/M2 图形的开源 OpenGL 支持方面取得进展。 据外媒 Phoronix 介绍,通过开发人员 Rose Hudson 的合并,现在 Asahi Linux 已可以为 Gallium3D 启用着色器磁盘缓存,以便将 GLSL 着色器缓存到磁盘,加快后续游戏加载速度,并避免可能正在编译着色器的 OpenGL 游戏卡顿情况。 目前 Asahi 的 Gallium3D 仍处于OpenGL 2.x 环境,但随着更多 OpenGL 3.x/4 的支持,此着色器磁盘缓存功能将变得更加重要,它和基于 Rust 的 DRM 内核驱动程序结合在一起,允许在 Linux 上使用 Apple M1/M2 硬件获得高性能的 OpenGL 游戏体验。 但目前 Asahi AGX Mesa 驱动程序仍处于 Linux 内核驱动树外,对于那些想要试用 Asahi AGX Mesa 驱动程序的人来说,则需要等待约三个月后发布的 Mes...

从历代GC算法角度刨析ZGC

作者:京东科技 文涛 前言 本文所有介绍仅限于HotSpot虚拟机, 本文先介绍了垃圾回收的必要手段,基于这些手段讲解了历代垃圾回收算法是如何工作的, 每一种算法不会讲的特别详细,只为读者从算法角度理解工作原理,从而引出ZGC,方便读者循序渐进地了解。 GC是Garbage Collection的缩写,顾名思义垃圾回收机制,即当需要分配的内存空间不再使用的时候,JVM将调用垃圾回收机制来回收内存空间。 那么JVM的垃圾机制是如何工作的呢? 第一步识别出哪些空间不再使用(识别并标记出哪些对象已死); 第二步回收不再使用空间(清除已死对象 ) 判断对象是否已死 判断对象是否已死通常有两种方式 ,引用计数法和可达性分析法 引用计数法 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不能再被使用的。 简单高效,但无法解决循环引用问题,a=b,b=a 引用计数法并没有在产品级的JVM中得到应用 可达性分析法 这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“ GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索...

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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