Paint.net 5.0 发布,不再支持 32 位 x86 平台
Paint.NET 是用于 Windows 的开源图像和照片编辑软件。它具有直观和创新的用户界面,支持图层、无限撤消、特殊效果以及各种有用且功能强大的工具。一个活跃且不断发展的在线社区提供友好的帮助、 教程和插件。
Paint.net 5.0 是一个重要的更新,包含了新的功能和改进,如笔和绘图板的压力感应,大大扩展了 GPU 对效果、调整和工具的使用,以及一个全新的效果插件系统,其中包括对 Direct2D 的 GPU 渲染的支持。
新功能:
- 该应用程序已被更新为在 .NET 7 上运行。
- 支持 Windows Ink 的笔和绘图板现在支持画笔工具(画笔、橡皮擦、克隆图章、重新着色)的压力感应。
- 设置对话框现在有一个图形部分用于配置 GPU 和硬件加速设置
- 大多数效果和调整已被重写以在 GPU 上执行。需要一个兼容 Direct3D 11 的 GPU,否则将使用 CPU 渲染
- 一个全新的、现代的、高性能的效果插件系统,同时支持 CPU 和 GPU 效果。GPU 效果使用 Direct2D 的效果系统("DirectImage")
- 设置对话框现在有一个笔和画板部分,目前它有一个启用/禁用 Windows Ink 的复选框。
- 画笔工具现在支持路径平滑,默认情况下是启用的,可以在工具栏中切换。
- 画笔工具现在在工具栏上有一个间距属性
- 你现在可以点击并按住工具栏中的 +/- 按钮,而无需重复点击它们
- 图像→调整大小现在有一个超高质量的 "自适应(最佳质量)" 选项,该选项现在是默认的
- ……
变化:
- 现在需要 Windows 10 或 Windows 11,Windows 7 和 8.1 不再被支持。
- 现在需要一个 64 位 CPU 和 64 位版本的 Windows,支持 AMD/Intel x64 和 ARM64,不再支持 32 位 x86。
- 在整个应用程序和渲染引擎中进行了大量的优化工作,从而使性能更加平稳、快速
- 图层和历史窗口现在使用 GPU 进行渲染
- 图层窗口中的缩略图已经变大了 20%
- 主窗口顶部的图像缩略图列表现在使用 GPU 进行渲染
- 效果现在以更高、更平滑的帧速率运行,以前的更新速度被限制在每秒 20 帧。
- ……

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Keka v1.2.59 发布,新增 iOS 版本
Keka 是一个 macOS 端的应用程序,可以快速创建具有高压缩率的压缩文件,还支持从多种类型的文件中解压缩文件,其中包括 7z、ISO、DMG、TAR、ZIP 和 Bzip2 等类型的文件格式。 近日 Keka 1.2.59 正式发布,新版本增加了对 iOS 平台的支持,具体更新内容如下: 格式 将 7ZZ 从 22.00 更新到 22.01 将 ZSTD 从 1.5.1 更新到 1.5.2 将 PIGZ 从 2.6 更新到 2.7 将 XZ 从 5.2.5 更新到 5.4.0 将 LZIP 从 1.22 更新到 1.23 将 UNRAR 从 6.12 更新到 6.20-b3 其他 在 Finder Access 列表中建议用主文件夹代替根卷 (MAS) 启用外部卷访问的额外步骤和信息 (MAS) 小的错误修复 翻译 更新了简体中文、俄语、越南语、乌克兰语、法语翻译 平台 新推出了 Keka for iOS 版本(售价 $3.99) 更多详情可查看:https://github.com/aonez/Keka/releases
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每日一博 | 一文读懂 Kubernetes 存储设计
在 Docker 的设计中,容器内的文件是临时存放的,并且随着容器的删除,容器内部的数据也会一同被清空。不过,我们可以通过在 docker run 启动容器时,使用 --volume/-v 参数来指定挂载卷,这样就能够将容器内部的路径挂载到主机,后续在容器内部存放数据时会就被同步到被挂载的主机路径中。这样做可以保证保证即便容器被删除,保存到主机路径中的数据也仍然存在。 与 Docker 通过挂载卷的方式就可以解决持久化存储问题不同,K8s 存储要面临的问题要复杂的多。因为 K8s 通常会在多个主机部署节点,如果 K8s 编排的 Docker 容器崩溃,K8s 可能会在其他节点上重新拉起容器,这就导致原来节点主机上挂载的容器目录无法使用。 当然也是有办法解决 K8s 容器存储的诸多限制,比如可以对存储资源做一层抽象,通常大家将这层抽象称为卷(Volume)。 K8s 支持的卷基本上可以分为三类:配置信息、临时存储、持久存储。 配置信息 无论何种类型的应用,都会用到配置文件或启动参数。而 K8s 将配置信息进行了抽象,定义成了几种资源,主要有以下三种: ConfigMap Secret D...
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