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Red Hat 计划举办 Hackfest ,进一步推进 Linux 桌面 HDR 支持

前几天我们报道了 Valve 为 Linux 游戏带来 HDR 支持, V 社为 Linux 游戏带来的 HDR 支持局限在其 Gamescope 合成器中,与大多数合成器不同,Gamescope 是尽可能优化单个游戏窗口的视觉效果,相当对游戏窗口进行一层薄包装。这导致 Gamescope 的 HDR 功能目前只能处理 Linux 全屏游戏,对其他大部分 Linux 桌面的应用都不起作用。 但在 V 社发力后,同样致力于 Linux 桌面 HDR 支持的 Red Hat 坐不住了,他们计划举办一场 Hackfest ,将十余名 Linux 内核显示/GPU 堆栈的工程师聚在一起,围绕整个 Linux 桌面的 HDR 支持方面进行讨论和工作计划。 此次 hackfest 的主题是围绕如何将 HDR 等高级图形功能的支持从 Gnome 桌面融入到整个 Linux 内核中,为 Linux 桌面终端用户提供开箱即用的 HDR 等现代显示功能。 GNOME Wiki 显示,此次 hackfest 的主要目标是规划未来 1-2​​ 年的 Linux 桌面图形领域的方向和具体工作,比如如何通过 Mu...

高并发环境下构建缓存服务,你需要注意这6点

摘要:高并发环境下构建缓存服务需要注意哪些问题? 本文分享自华为云社区《【高并发】高并发环境下构建缓存服务需要注意哪些问题?》,作者:冰 河。 缓存特征 (1)命中率:命中数/(命中数+没有命中数) (2)最大元素(空间):代表缓存中可以存放的最大元素的数量,一旦缓存中元素的数量超过这个值,或者缓存数据所占的空间超过了最大支持的空间,将会触发缓存清空策略。根据不同的场景,合理设置最大元素(空间)的值,在一定程度上可以提高缓存的命中率,从而更有效的使用缓存。 (3)清空策略:FINO(先进先出)、LFU(最少使用)、LRU(最近最少使用)、过期时间、随机等。 FINO(先进先出):最先进入缓存的数据,在缓存空间不够或超出最大元素限制的情况下,会优先被清除掉,以腾出新的空间来接收新的数据。这种策略的算法主要是比较缓存元素的创建时间,在数据实时性较高的场景下,可以选择这种策略,优先保证最新策略可用。 LFU(最少使用):无论元素是否过期,根据元素的被使用次数来判断,清除使用次数最少的元素来释放空间。算法主要是比较元素的命中次数,在保证高频数据有效的场景下,可以选择这种策略。 LRU(最近最少...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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