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Godot 4.0 Beta 5 发布,跨平台开源游戏引擎

Godot 4.0 发布了第 5 个 Beta 版本。 除了新增 Movie Maker 模式、Vulkan 渲染器和已经引入的大量其他变更之外,此版本主要变化还包括: 通过 Godot GUI 支持 SVG emoji 字体 改进 WebP 导入代码 Linux 上的 Godot 现在将使用 GLAD 动态加载 GLX 支持。这是 Godot 为支持良好的 Wayland/X11 与该游戏引擎的互操作所做的努力的一部分 对等身份验证支持已添加到默认的 Godot Multiplayer API 使用项目管理器时,Godot 将默认使用 OpenGL 3.x 驱动程序 对 2D 阴影和 canvas SDF (Signed Distance Field) 的支持已与 GPUParticles 一起添加到 OpenGL 3 渲染器中 支持 OpenXR 的 Godot OpenGL 渲染器 修复了多项渲染问题 针对 Godot 编辑器的多项改进 详情查看发布公告。 下载地址:https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-be...

GIMP 2.99.14 发布,向 GIMP 3.0 又迈进了一步

GIMP 2.99.14 发布了,这是朝着 GIMP 3.0 迈进的最新开发版本。 GIMP 即 GNU Image Manipulation Program(GNU 图像处理程序)的首字母组成,是一个自由开源的位图图像编辑器,用于图像照片润饰及编辑、自由绘图、调整大小、裁剪、照片蒙太奇、装换图像格式以及其他专业任务。GIMP 几乎拥有所有图象处理所需的功能,号称 Linux 下的 Photoshop。 GIMP 3.0 最显著的变化之一是从 GTK2 过渡到 GTK3 工具包,当然也有许多正在开发中的其他改进。在最新的 GIMP 2.99.14 开发版本中,部分最新的进展包括: 改进对齐工具,使其更容易工作并简化复杂度 为文本工具提供新的轮廓选项 所有转换工具现在都会自动激活 微调 GIMP 的复制粘贴处理 为 GIMP 设计的新“灰色”主题。 更快的 XCF 保存 矢量/路径现在在 XCF 文件格式中具有正确的结构。 改进了对 PDF、AVIF、Adobe PSD、JPEG XL 的文件输出,以及其他文件格式处理的改进 至于 GIMP 3.0 最终会在什么时候推出,发布公告中提到:...

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