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Fornjot —— Rust 编写的 CAD 应用程序

Fornjot 是一个用 rust 语言编写的的 CAD 应用程序。Fornjot 是一个早期项目,旨在创建下一代、代码优先的 CAD 应用程序。 Fornjot正在积极开发中,但仍处于试验阶段。目前的工作重点是提供一组稳定的基本 CAD 功能。它: 使用代码优先的方法; 是开源的; 广泛可用,支持所有主要平台; 基于新的 b-rep CAD 内核,用 Rust 编写; 提供全面的功能集; 并支持不同的建模语言。 特性: Rust 中的代码优先 CAD 模型被定义为 Rust 代码。为了确保快速编译,它们被单独编译,并作为插件加载到 Fornjot 应用程序中。 use fj::syntax::*; #[fj::model] pub fn model( #[param(default = 1.0, min = inner * 1.01)] outer: f64, #[param(default = 0.5, max = outer * 0.99)] inner: f64, #[param(default = 1.0)] height: f64, ) -> fj::Shape { ...

NVIDIA 开源 PhysX 5.1 SDK

NVIDIA 宣布,NVIDIA PhysX 5SDK的最新版本现可在与 NVIDIA PhysX 4 相同的开源许可条款下提供。可在 NVIDIA-Omniverse/PhysX仓库中找到此更新。NVIDIA 在十多年前收购了 PhysX 背后的公司 Ageia,并于 2019 年宣布开源了 PhysX 4.1 SDK。 公告称,鉴于PhysX 已成为类似开源 Pixar通用场景描述 (USD)物理标准的关键参考实现 —— 可在PixarAnimationStudios/USD获得。所以 NVIDIA决定重新采用 PhysX 4 所采用的更为宽松的许可条款。所有的 CPU 源代码都在简单的 BSD3 开源许可下提供,NVIDIA GPU 二进制文件也免费提供。 根据介绍,作为一项长期的 GameWorks 技术,PhysX 已成为主要的物理引擎和NVIDIA Omniverse的关键基础技术支柱。它是一个强大的仿真引擎,目前被广泛用于机器人、深度强化学习、自动驾驶、工厂自动化和视觉效果。对于下一代机器人应用来说,它将能够以模拟和测试自主机器所需的实时速度进行高保真模拟。 NVIDIA...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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