Java 分布式游戏服务器,ioGame v17.1.22 action 调试工具
主要更新 #I5YM30 这是一个重磅更新 action调试工具,模拟客户端请求,大量减少开发者编写测试用工作量。 在介绍 ioGame action 调试工具之前,先简单说一下 ioGame 的文档生成; ioGame 的文档中提到过对接方面这一环节,日常中,我们编写完成业务需求后,就会与游戏前端的同学进行联调对接的环节。在对接前需要提供相应的对接文档,如:如何访问该需求的业务方法、访问该业务方法需要什么参数、会得的响应是什么、对于该业务方法的描述等等。 对于这方面 ioGame 也提供了一些辅助 游戏文档生成,通过该辅助可以做到代码即文档,就是说当你的业务编写完成后,不需要额外的编写业务对接文档了,框架会自动的生成最新的文档。 如果没有游戏文档生成,那么你将要抽出一些时间来维护文档的工作,而且当团队人数多了,就会很乱(文档不同步、不是最新的、或是忘记更新等等情况就会出现)。 现在我们知道了在对接方面,ioGame 提供了对接文档的自动生成,文档可以确保服务器提供的 action 所需要的信息,但不能确保 action 功能的正确性; action调试工具使用场景举例: 试想...
