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百炼成钢 —— 声网实时网络的自动运维丨Dev for Dev 专栏

本文为「Dev for Dev 专栏」系列内容,作者为声网大数据算法工程师黄南薰。 01 自动运维介绍 2016 年,Gartner 创新性地提出了 AIOps 的概念<sup>[1]</sup>,开创了人工智能辅助运维决策的新篇章。 AIOps 的全称为 Artificial Intelligence for IT Operations,即为 IT 运维服务的人工智能。传统的运维方式往往依赖数个具备专业知识的运维人员对某个特定场景下的服务进行监控与决策。随着公司体量的成长,业务场景及数量指数型增长,传统运维将面临着决策时间长、决策难度大、人力成本高等问题,一旦出现重大决策失误,就可能造成巨大的商业损失。然而,海量的数据正好是机器学习的擅长领域。 一套成熟的机器学习算法能够从运维操作中积累判断经验,不眠不休地持续对数据进行监控和分析,为运维决策提供有价值的信息。 02 SD-RTN™ 场景下的自动运维 1、场景介绍 SD-RTN™,全称为 Software Defined Real-time Network,是声网专为双向实时音视频互动而设计的软件定义实时网。 ...

你所需要了解的几种纹理压缩格式原理

本文基于资料收集,概括了几种纹理压缩格式的基本思想,希望对于学习有所帮助。 为什么我们需要纹理压缩格式? 例如R5G6B5、A4R4G4B4、A1R5G5B5、R8G8B8或A8R8G8B8等未经压缩的图片格式,是能够被GPU直接读取的原生纹理格式。但在低端硬件设备或者说移动平台下,有两个问题需要解决。 一个是内存,例如A8R8G8B8格式中一个像素占4字节,如果是512x512分辨率内存就占用512x512x4 B=1048576 B=1 MB,这种内存消耗在低端设备上根本无法接受。 另一个重要的是数据传输时的带宽,带宽是发热的元凶,在渲染3D场景时,会有大量的贴图被传输到GPU,若不限制,总线带宽很快就会成为瓶颈,手机秒变暖手宝,严重的还会影响渲染性能。 因此我们需要一种内存占用既小又能被GPU读取的格式——压缩纹理格式。纹理压缩对应的算法是以某种形式的固定速率有损向量量化(Lossy Vector Quantization)将固定大小的像素块编码进固定大小的字节块中。 有损表示对于渲染来说,有损压缩是可以接受的,一般选择压缩格式时需要在纹理质量和文件大小上寻求一个平衡。 固定速率...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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