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HMS Core音频编辑服务音源分离与空间音频渲染,助力快速进入3D音频的世界

从单声道、立体声、环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音。其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界。凭借这个技术,各厂商在游戏、影视、音乐等场景中为用户创造更真实自然且沉浸的听觉体验,也实现了更好的用户订阅增长。 传统3D音频的制作需获取原始的分轨素材(如录制的人声、钢琴声等),并使用专业的数字音频工作站(DAW)和3D混音插件手工制作,因此制作周期长、生产效率低、成本高、门槛高。此外,开发者由于没有歌曲的原始分轨,因此通过传统方法进行3D音频制作的难度很大。HMS Core音频编辑服务(Audio Editor Kit)提供了音源分离(获取分轨)、空间音频渲染能力,开发者仅需输入立体声,就能快速生成3D音频内容,提升用户音频体验和提升产品竞争力! HMS Core音频编辑服务3D音频生成示意图 音源分离技术 由于我们当前接触到的音频大都是立体声,所有音频对象(如音乐中的人声、钢琴、吉他等)都已经混合在左右两个声道当中,无法轻易地分开,更不要提将其渲染放置在不同的空间位置,因此将立体声中的特定元素分...

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