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网格切割算法

【博物纳新】专栏回归啦~ 这个专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 一、概览 该示例展示了一种简单的3D网格切割算法。在运行状态下,通过在屏幕上拖拽划线,被线条划过的物体就会被线条分成左右两部分。 如果某些游戏需要包含切割物体之类的玩法,或者项目需要对物体切割的辅助工具,那么该插件可以作为良好的借鉴材料。 开源地址:https://lab.uwa4d.com/lab/5b3e3197d6d8c0171a9469b5 二、原理概述 该工具的原理可以分为划线、切割、补齐三部分。 1、划线部分:通过捕捉鼠标在屏幕上的拖拽轨迹,从而获取到切割平面的基本数据信息(如法向量等); 2、切割部分:通过添加点和三角面等操作,把原本的Mesh切割成若干个独立的Mesh,再附着给各个被切开的Objects; 3、补齐部分:把每个被切割的物体的切面补上新的面。 三、具体...

APIJSON 5.1.5 发布,支持跨层级 APP JOIN

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