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每日一博 | 剖析 SPI 在 Spring 中的应用

vivo 互联网服务器团队 - Ma Jian 一、概述 SPI(Service Provider Interface),是Java内置的一种服务提供发现机制,可以用来提高框架的扩展性,主要用于框架的开发中,比如Dubbo,不同框架中实现略有差异,但核心机制相同,而Java的SPI机制可以为接口寻找服务实现。SPI机制将服务的具体实现转移到了程序外,为框架的扩展和解耦提供了极大的便利。 得益于SPI优秀的能力,为模块功能的动态扩展提供了很好的支撑。 本文会先简单介绍Java内置的SPI和Dubbo中的SPI应用,重点介绍分析Spring中的SPI机制,对比Spring SPI和Java内置的SPI以及与 Dubbo SPI的异同。 二、Java SPI Java内置的SPI通过java.util.ServiceLoader类解析classPath和jar包的META-INF/services/目录 下的以接口全限定名命名的文件,并加载该文件中指定的接口实现类,以此完成调用。 2.1 Java SPI 先通过代码来了解下Java SPI的实现 ① 创建服务提供接口 package j...

AMD 开源 FSR 2.0 画质优化技术,包含高质量抗锯齿

AMD 开源了最新的画质优化技术:FSR2FidelityFX Super Resolution 2.0(简称 FSR2)。 FSR 2 是 AMD 从头开始开发的尖端放大技术,可从较低分辨率的输入生成高分辨率的输出帧。该技术让游戏玩家在性能较低或较旧的 GPU 上获得更好的游戏体验,目前已在 GitHub 上以 MIT 协议开源。 去前开源的 FSR 1.0是空间升级方案,而 FSR 2.0 则是时间升级解决方案。FSR 2使用尖端的时间算法来重建精细的几何和纹理细节,从混叠输入产生抗混叠输出。FSR 2 以渲染分辨率提供三个缓冲区(深度、颜色和速度),并带有可选的反应蒙版和曝光,以获得最佳质量。基于此原理,FSR 2 技术更容易集成到已经具有时间升级渲染路径的游戏中。 此外,FSR 2 包括高质量的抗锯齿,可以替换游戏框架内的任何 TAA。由于它取代了 TAA,任何需要抗锯齿输入的后期处理都需要往后放置,而任何需要深度缓冲区的后处理效果都需要预先放大。 FSR 2.0 质量模式 FSR 2.0 有四种不同的质量模式:Quality、Balanced、Performance、 Ult...

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