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C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】

原文: C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】 一、引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做【简单工厂】,也有叫【静态工厂】的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂。设计模式是遵循一定原则而得来的,比如,我们要怎么增加代码,怎么修改代码,不是想怎么来就怎么来的,其中一个原则就是OCP原则,中文是【开放关闭原则】,对增加代码开发,对修改代码关闭,所以我们就不能总是这样修改简单工厂里面的方法。本章介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂方法模式是如何解决该问题的。 二、工厂方法模式的胡介绍 2.1、动机(Motivate) 在软件系统的构建过程中,经常面临着“某个对象”的创建工作:由于需求的变化,这个对象(的具体实现)经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保...

C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】

原文: C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】 一、引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern。在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU、主板、硬盘、显卡、机箱等组装而成的。手机当然也是复杂物品,由主板,各种芯片,RAM 和ROM 摄像头之类的东西组成。但是无论是电脑还是手机,他们的组装过程是固定的,就拿手机来说,组装流水线是固定的,不变的,但是把不同的主板和其他组件组装在一起就会生产出不同型号的手机。那么在软件系统中是不是也会存在这样的对象呢?答案是肯定的。在软件系统中我们也会遇到类似的复杂对象,并且这个复杂对象的各个部分按照一定的算法组合在一起,此时该对象的创建工作就可以使用Builder模式了,下面我就来详细看看这个模式吧。二、建造者模式的详细介绍2.1、动机(Motivate) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个...

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