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C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)【创建型】

原文: C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)【创建型】 一、引言 看了李建忠老师的讲的设计模式已经有一段时间了(这段时间大概有一年多了),自己还没有写过自己的、有关设计模式的文章。这次想写一些关于设计模式的文章,用自己的理解和代码来写,算是复习一遍。写作的过程中也会多看看其他大牛的文章,争取让自己的理解正确,否则把大家带跑偏了,就是我的过错了。今天就开始我们第一个设计模式,该模式是:【单例模式】,英文名称:Singleton Pattern,这个模式很简单,一个类型只需要一个实例,他是创建型的设计模式。为什么叫“创建型”设计模式呢,因为他们有分类。当然了分类的方式不一样,分类的结果也就不一样。 从目的来看: -创建型(Creational)模式:负责对象创建 -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合 -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 从范围来看: -类模式处理类与子类的静态关系 -对象模式处理对象间的动态关系 以上就是分类的方式,我们按大多数的分类,采用“从目的来看”的分类来对设计模式进行分类,我...

C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】

原文: C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】 一、引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力。今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂。上一篇文章我们讲了【工厂方法】模式,它是为了解决【简单工厂】模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合【开放关闭原则OCP】,对修改代码关闭,对增加代码开放。为了解决【简单工厂】的问题,我们引出了【工厂方法】模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任的划分,产品和相应的工厂一一对应,符合了OCP。如果我们要设计一套房子,当然我们知道房子是由房顶、地板、窗户、房门组成的,别的组件暂时省略,先设计一套古典风格的房子,再创建一套现代风格的房子,再创建一套欧式风格的房子,这么多套房子,我们该怎么办呢?今天我们要讲的【抽象工厂】模式可以很好的解决多套变化的问题。二、抽象工厂详细介绍 2.1、动机(Motivate): 在软件系统中,经常面临着"一系统相互依赖的对象"的创建工作...

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