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Wine 7.10 发布,Windows 应用的兼容层

Wine(Wine Is Not an Emulator)是一个能够在多种兼容 POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,让你能够干净地整合 Windows 应用到桌面。 Wine 7.10 已经正式发布,该版本中值得关注的更新内容包括: macOS 驱动转换为 PE Mono 引擎更新至 7.3.0 版本 Windows 兼容的 Unicode 排序规则 SECUR32 中支持 Wow64 各种错误修复 修复应用程序并不总是在配置的虚拟桌面内启动 修复 Corel Draw 9 打印问题 修复 Acrobat Reader 5 在启动时崩溃 修复 Adobe Reader 9.0 安装后输出错误 修复 Steam 无法加载页面 更多详情可查看:https://www.winehq.org/news/2022060301

Cocos Creator 3.5.1 发布,新增两项重要实验性功能

Cocos Creator 3.5.1 已发布,此版本在不影响原有功能稳定性的前提下加入了两项影响深远的实验性功能,一是智能导入 FBX 中的 DCC 默认材质,还原美术在各类 DCC 工具中使用的材质和外观;二是内置了一系列 Surface Shader 材质资源,这将成为未来支撑材质定制的基石。 除此之外,还完成了一系列关键性的问题修复、体验优化和大量的文档优化,建议所有 v3.x 用户升级。 重要更新 实验性:FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC 工具导出到模型中的部分标准材质直接映射到 Cocos Creator 的内置材质中,尽量还原美术在 DCC 工具中看到的材质效果。我们可以对比一下 Maya 中的 Standard Surface 材质导入 Cocos Creator 后的效果: ▲ Maya 工具内效果 ▲ 开启 FBX 智能材质导入后 Cocos Creator 内效果 此功能已支持主流 DCC 工具:3ds Max、Blender、Maya、C4D 中的部分标准材质。 具体使用可以参考使用文档[1]。...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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