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Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件

原理介绍 该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件 实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。 Unity端 首先,unity处理场景Scene,我这里创建布局如下: 创建c#脚本文件,并编写点击事件,以初始化为例,代码如下: 定义一个交互对象: AndroidJavaObject androidSdkObject = null; 在Start中获取对象实例,其中“”中为安卓封装sdk的包名+类名,我这里实现sdk接口调用放在MainActivity中。 void Start() { androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.library.MainActivity"); } 点击unity中init按钮,实现调用android 中的sdk初始化方法,需要在脚本文件添加如下方法,包含调用init接口方法和接收sdk初始化结果方法: public vo...

Salvo 0.23.3 发布, Rust 编写的简单且强大的后端框架

更新内容: 1. 改进中间件执行流程. 2. 改进依赖包结构 github: https://github.com/salvo-rs/salvo Salvo 是一个极其简单且功能强大的 Rust Web 后端框架. 仅仅需要基础 Rust 知识即可开发后端服务. 🎯 功能特色 基于 Hyper, Tokio 开发; 统一的中间件和句柄接口; 路由支持多层次嵌套, 在任何层都可以添加中间件; 集成 Multipart 表单处理; 支持 Websocket; 支持 Acme, 自动从 let's encrypt 获取 TLS 证书; 支持从多个本地目录映射成一个虚拟目录提供服务. ⚡️ 快速开始 你可以查看实例代码, 或者访问官网. 创建一个全新的项目: cargo new hello_salvo --bin 添加依赖项到 Cargo.toml [dependencies] salvo = "0.23" tokio = "1" 在 main.rs 中创建一个简单的函数句柄, 命名为hello_world, 这个函数只是简单地打印文本 "Hello World". use ...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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