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Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件

日期:2022-05-17点击:826

原理介绍

该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件 实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。

Unity

首先,unity处理场景Scene,我这里创建布局如下:

cke_40998.png

创建c#脚本文件,并编写点击事件,以初始化为例,代码如下:

定义一个交互对象:

AndroidJavaObject androidSdkObject = null;

在Start中获取对象实例,其中“”中为安卓封装sdk的包名+类名,我这里实现sdk接口调用放在MainActivity中。

void Start() { androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.library.MainActivity"); }

点击unity中init按钮,实现调用android 中的sdk初始化方法,需要在脚本文件添加如下方法,包含调用init接口方法和接收sdk初始化结果方法:

public void initial() { //调用android接口 Debug.Log("initial"); androidSdkObject.Call("init"); }

脚本中处理初始化回调方法:

public void initSuccess() { Debug.Log("initSuccess"); } public void initFailed(string str) { Debug.Log("initFailed:" + str); }

脚本文件方法处理完成后将该脚本文件拖到对应的ui上添加组件:

cke_122486.png

操作后可以看到脚本文件已挂载到画布Canvas上,如图:

cke_140013.png

到这里unity的代码交互处理完成。

 

Android

接下来处理android代码:

Android Studio中新建工程并参考华为官方sdk集成文档集成游戏服务sdk,并处理与unity交互逻辑。因为android java类要继承UnityPlayerActivity类,所以还需要将unity目录下的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Development\Classes\classes.jar拷贝到android项目launcher/libs目录下,并添加对该jar包的依赖。

Android studio集成sdk参考文档:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/integrate-as-sdk-0000001050435953

以实现游戏初始化接口为例,在调用接口后把结果通过UnityPlayer.UnitySendMessage回调给unity。

public void init() { AccountAuthParams params = AccountAuthParams.DEFAULT_AUTH_REQUEST_PARAM_GAME; JosAppsClient appsClient = JosApps.getJosAppsClient(UnityPlayer.currentActivity); Task<Void> initTask; ResourceLoaderUtil.setmContext(UnityPlayer.currentActivity); initTask = appsClient.init( new AppParams(params, new AntiAddictionCallback() { @Override public void onExit() { UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "exit", ""); } })); initTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() { @Override public void onSuccess(Void aVoid) { Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init success", Toast.LENGTH_LONG).show(); UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initSuccess", ""); } }).addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(Exception e) { Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed", Toast.LENGTH_LONG).show(); if (e instanceof ApiException) { ApiException apiException = (ApiException) e; int statusCode = apiException.getStatusCode(); Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed,statusCode is " + statusCode, Toast.LENGTH_LONG).show(); if (statusCode == JosStatusCodes.JOS_PRIVACY_PROTOCOL_REJECTED) { // 错误码为7401时表示用户未同意华为联运隐私协议 Log.i(TAG, "has reject the protocol"); // 此处您需禁止玩家进入游戏 UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "has reject the protocol"); } else if (statusCode == GamesStatusCodes.GAME_STATE_NETWORK_ERROR) { // 错误码7002表示网络异常 Log.i(TAG, "Network error"); // 此处您可提示玩家检查网络,请不要重复调用init接口,否则断网情况下可能会造成手机高耗电。 UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "Network error"); } else if (statusCode == 907135003) { // 907135003表示玩家取消HMS Core升级或组件升级 Log.d(TAG, "init statusCode=" + statusCode); init(); } else { // 在此处实现其他错误码的处理 UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "other error"); } } } }); }

可以自行编写Ui界面,编译测试接口没问题后将项目改为library导出,提取jar包。

1. 修改application为library

cke_177368.png

2. 去掉包名

cke_191712.png

3. 编译后找到编译文件,解压后把根目录下的classes.jar拷贝到unity的Assets>Plugins>Android>libs目录下

cke_206151.png

 

回到unity打包

Unity项目中添加sdk集成配置

1、baseProjectTemplate.gradle 文件中添加AppGallery Connect plugin 以及 Maven repository,如下:

buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() jcenter() maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } } } dependencies { classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300' } repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() jcenter() maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } flatDir { dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs" } }

2、launcherTemplate.gradle和mainTemplate.gradle分别添加构建依赖

dependencies { implementation project(':unityLibrary') implementation 'com.huawei.hms:game:6.1.0.301' implementation 'com.huawei.hms:hwid:6.4.0.300' implementation 'com.huawei.hms:iap:6.1.0.300' }

3、Json文件需要在manifest文件中配置appid,否则调用接口异常:

<meta-data android:name="com.huawei.hms.client.appid" android:value="appid=xxx"> </meta-data>

然后检查包名与华为后台包名一致,签名编译运行并打包测试。

1、打开unity File>Build Settings...目录:

cke_223434.png

2、切换到Android平台,点击Play Settings…:

cke_228729.png

3、左边选中Player,打开Other Settings,勾选Override Default Package Name并重写包名,Minimun API Level选中19(sdk要求最低为19)。

cke_234127.png

4、选中Player,打开Publishing Settings,设置签名。

cke_239479.png

5、返回上一个页面,选中场景,点击Build打包即可。其他接口类似,可自行集成并调测。

cke_244847.png

原文链接:https://my.oschina.net/u/4478396/blog/5527161
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