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netty系列之:netty中常用的对象编码解码器

简介 我们在程序中除了使用常用的字符串进行数据传递之外,使用最多的还是JAVA对象。在JDK中,对象如果需要在网络中传输,必须实现Serializable接口,表示这个对象是可以被序列化的。这样就可以调用JDK自身的对象对象方法,进行对象的读写。 那么在netty中进行对象的传递可不可以直接使用JDK的对象序列化方法呢?如果不能的话,又应该怎么处理呢? 今天带大家来看看netty中提供的对象编码器。 什么是序列化 序列化就是将java对象按照一定的顺序组织起来,用于在网络上传输或者写入存储中。而反序列化就是从网络中或者存储中读取存储的对象,将其转换成为真正的java对象。 所以序列化的目的就是为了传输对象,对于一些复杂的对象,我们可以使用第三方的优秀框架,比如Thrift,Protocol Buffer等,使用起来非常的方便。 JDK本身也提供了序列化的功能。要让一个对象可序列化,则可以实现java.io.Serializable接口。 java.io.Serializable是从JDK1.1开始就有的接口,它实际上是一个marker interface,因为java.io.Seria...

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件

原理介绍 该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件 实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。 Unity端 首先,unity处理场景Scene,我这里创建布局如下: 创建c#脚本文件,并编写点击事件,以初始化为例,代码如下: 定义一个交互对象: AndroidJavaObject androidSdkObject = null; 在Start中获取对象实例,其中“”中为安卓封装sdk的包名+类名,我这里实现sdk接口调用放在MainActivity中。 void Start() { androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.library.MainActivity"); } 点击unity中init按钮,实现调用android 中的sdk初始化方法,需要在脚本文件添加如下方法,包含调用init接口方法和接收sdk初始化结果方法: public vo...

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