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在 Linux 上玩《艾尔登法环》,Proton 7.0-2 发布

Proton 是一个基于 Wine 和附加组件的 Steam Play 兼容性工具,需要配合 Steam 客户端一起使用。Proton 可以让那些原本针对 Windows 平台独占的游戏也能在 Linux 操作系统上运行。 在最新版本 Proton 7.0-2 中,官方提供了对近期热门游戏《艾尔登法环》的支持(Steam Deck 首日即支持),让玩家可以在 Linux 平台畅玩这款游戏。除此之外,其他更新内容如下: 更新 dxvk 到 v1.10.1 更新 vkd3d-proton 至 v2.6 更新 dxvk-nvapi 至 v0.5.3 修复《赛博朋克 2077》在 4.0 音频设置下崩溃的问题 修复《文明 6》在游戏几分钟后崩溃的问题 修复《刺客信条:奥德赛》显示不支持的驱动程序警告 修复其他大量错误 新增可游玩的游戏: 《艾尔登法环》 《鬼泣》高清合集 《逃出生天》 《拳皇 13》 《使命召唤:黑色行动 3》 《勇者斗恶龙创世小玩家 2》 …… 更多详情可查看:https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proto...

通过 SingleFlight 模式学习 Go 并发编程

最近接触到微服务框架go-zero,翻看了整个框架代码,发现结构清晰、代码简洁,所以决定阅读源码学习下,本次阅读的源码位于core/syncx/singleflight.go。 在go-zero中SingleFlight的作用是:将并发请求合并成一个请求,以减少对下层服务的压力。 应用场景 查询缓存时,合并请求,提升服务性能。 假设有一个 IP 查询的服务,每次用户请求先在缓存中查询一个 IP 的归属地,如果缓存中有结果则直接返回,不存在则进行 IP 解析操作。 如上图所示,n 个用户请求查询同一个 IP(8.8.8.8)就会对应 n 个 Redis 的查询,在高并发场景下,如果能将 n 个 Redis 查询合并成一个 Redis 查询,那么性能肯定会提升很多,而 SingleFlight就是用来实现请求合并的,效果如下: 防止缓存击穿。 > 缓存击穿问题是指:在高并发的场景中,大量的请求同时查询一个 key ,如果这个 key 正好过期失效了,就会导致大量的请求都打到数据库,导致数据库的连接增多,负载上升。 通过SingleFlight可以将对同一个Key的并发请求进行合并,只...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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