Mozi.Network 1.3.9 发布:增加 LinkFormat序列化器
[新增]
IoT增加LinkFormat序列化器
CoAPServer增加数据序列化接口
HttpEmbedded增加40x报错页面
HttpEmbedded中为HttpClient,HttpServer增加一些事件
[优化]
CoAPServer数据接收的处理逻辑

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虚幻引擎 5 正式发布
虚幻引擎 5 正式版现已开放下载。 主要新功能 新一代实时渲染 虚幻引擎5推出了一系列开创性的功能,以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景。 首先是Lumen,这是一套完全动态的全局光照解决方案,可帮助你创建虚实难辨的场景,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,开启手电筒,或打开户外门),间接光照也将即时产生相应的调整。有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,也无需放置反射采集;你可以简单地在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后直接看到游戏或体验运行在目标平台上时将呈现给玩家的最终光照。 虚幻引擎5全新的虚拟化微多边形几何体系统Nanite也毫不逊色,有了它,你就能够创作出具有海量几何细节的游戏和体验。无论是ZBrush雕塑,还是摄影测量扫描数据,你可以直接导入由数百万个多边形组成的电影质量级美术素材,即使将它们放置数百万次,也能保持实时帧速率,无任何明显失真。 与此相配套的是虚拟阴影贴图(VSM),它专为Lumen和Nanite设计,能够以合理、可控的性能成本提供逼真的软阴影。Nanite和VSM会智能地仅流送和处理你可感知到的细节...
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每日一博 | 自上而下地理解网络 —— ARP 与 Ethernet Ⅱ
自上而下的理解网络(6)——终篇!ARP与Ethernet Ⅱ 本篇是本系列博客的最后一篇,回顾此系列文章的介绍过程,我们介绍了: 1.网上冲浪的第一步:DNS域名解析协议 https://my.oschina.net/u/2340880/blog/5272671 2.离我们最近的应用层协议:HTTP https://my.oschina.net/u/2340880/blog/5308979 3.高安全性,高可靠性的应用层协议:HTTPS https://my.oschina.net/u/2340880/blog/5373824 4.可靠的传输层协议:TCP https://my.oschina.net/u/2340880/blog/5420433 5.涉及路由与寻址的网络层协议:IP https://my.oschina.net/u/2340880/blog/5465312 我们一步步的接近了网络传输的底层真相,大千世界,天涯咫尺。看似神奇的网络通信其实就是在这中分层的思想下变得纯粹和简单。本篇之所以是此系列文章的终篇,原因之一是到IP协议这一层后,我们基本已经从逻辑上可以清楚的理解...
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