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AMD FSR 技术将支持 Xbox

一项针对游戏优化的技术,终于支持游戏主机了。 AMD 在去年 6 月推出了其开源的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 技术,并于同年 7 月正式公开了 FSR 的源代码。 FSR 技术是一项允许游戏同时提高性能和视觉效果输出的技术。以往在电脑配置的限制下,游戏通常无法同时兼顾游戏性能和视觉效果,尤其是大型的 3A 游戏,玩家需要根据自己的偏好在两者之间相互权衡,而在 FSR 技术的加持下玩家可以两者兼得。 AMD FSR 技术目前仅支持 Windows 平台,但随着 2.0 版本的到来,FSR 会将其支持的平台扩展至 Xbox(AMD YES!)。不过平台的支持并不意味着游戏就能立刻开始使用这项技术,游戏是否支持 FSR 取决于开发者是否进行了适配。 AMD 目前并没有给出 FSR 2.0 何时可供游戏开发者在 Xbox 游戏机上使用的具体时间表,AMD 在官方公告中仅表示 “FSR 2.0 将在 Xbox 上得到完全支持,并会在 Xbox GDK 中提供给注册开发者,以便他们在游戏中使用。” 鉴于 FSF 2.0 将于今年 10 月份推出,AMD 应该...

数栈在湖仓一体上的探索与实践

导读: 大数据技术的发展历程中,继数据仓库、数据湖之后,大数据平台的又一革新技术——湖仓一体近年来开始引起业内关注。市场发展催生的数据管理需求一直是数据技术革新的动力。比如数据仓库如何存储不同结构的数据?数据湖又如何避免因为缺乏治理导致的数据杂乱现象?今天的文章想跟大家具体聊聊我们的数栈如何解决这些问题。 你能看到👇👇👇 ▫ 湖仓一体概念简述 ▫ 数栈的湖仓建设过程中有哪些痛点 ▫ 湖仓一体如何针对性解决这些问题 背景 随着进入21世纪第三个十年,大数据技术也从探索期、发展期逐渐迈向了普及期。现如今,越来越多的企业开始使用大数据技术辅助决策分析。数据仓库自1990年数据仓库之父比尔·恩门(Bill Inmon)提出以来,已经发展了三十余年,各大云厂商也纷纷推出如AWS Redshift、Google BigQuery、Snowflake等数据仓库。 但随着企业的现代化,各式各样的数据结构、越来越高的实时性、快速变化的数据模型等现实情况导致数据仓库已经不能满足日益增长的企业需求,以Iceberg、Hudi为代表的数据湖便应运而生。开放的文件存储、开放的文件格式、开放的元数据服...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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