AMD FSR 技术将支持 Xbox
一项针对游戏优化的技术,终于支持游戏主机了。
AMD 在去年 6 月推出了其开源的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 技术,并于同年 7 月正式公开了 FSR 的源代码。
FSR 技术是一项允许游戏同时提高性能和视觉效果输出的技术。以往在电脑配置的限制下,游戏通常无法同时兼顾游戏性能和视觉效果,尤其是大型的 3A 游戏,玩家需要根据自己的偏好在两者之间相互权衡,而在 FSR 技术的加持下玩家可以两者兼得。
AMD FSR 技术目前仅支持 Windows 平台,但随着 2.0 版本的到来,FSR 会将其支持的平台扩展至 Xbox(AMD YES!)。不过平台的支持并不意味着游戏就能立刻开始使用这项技术,游戏是否支持 FSR 取决于开发者是否进行了适配。
AMD 目前并没有给出 FSR 2.0 何时可供游戏开发者在 Xbox 游戏机上使用的具体时间表,AMD 在官方公告中仅表示 “FSR 2.0 将在 Xbox 上得到完全支持,并会在 Xbox GDK 中提供给注册开发者,以便他们在游戏中使用。” 鉴于 FSF 2.0 将于今年 10 月份推出,AMD 应该会在这个时间点之前向开发者提供这项技术。
AMD 在公告中并未提及索尼的 PlayStation,但 PlayStation 所使用的 CPU 与 GPU 均来自 AMD,再加上 FSR 技术本身的特性,不支持 PlayStation 反而会很奇怪。

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