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Zenoss 社区版停止开发

Zenoss 公司日前宣布,他们将关闭已开发 15 年的 Zenoss 社区版(Zenoss Community Edition),公司将转而开发 Zenoss Cloud。 Zenoss 社区版是一个基于 Zope 的免费开源的应用、服务器和网络管理平台。它提供了一个网络界面,使系统管理员能够监控可用性、配置、性能和事件等。它最初被称为 Zenoss Core,并以 GPL2 发布。 Zenoss 社区版的首个版本于 2006 年 11 月发布,距今已有超过 15 年历史,被下载次数也已达到数百万次的规模,Zenoss 社区版如今已成为各行业各种规模的公司都在使用的开源监控工具。 但是自 2018 年他们推出 Zenoss Cloud 并大获成功以来,Zenoss 社区版已有两年时间没有更新了,上一次更新还停留在 2019 年。由此可以看出,公司的发展重点已经不再是 Zenoss 社区版了。 Zenoss 在官方博客中表示,“Zenoss 社区版在很多方面都取得了巨大的成功,它在公司的发展历程中发挥了重要作用。但公司不能满足于现状,并需要适应客户的需求。” 因此他们将开发重点转移至 ...

AMD FSR 技术将支持 Xbox

一项针对游戏优化的技术,终于支持游戏主机了。 AMD 在去年 6 月推出了其开源的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 技术,并于同年 7 月正式公开了 FSR 的源代码。 FSR 技术是一项允许游戏同时提高性能和视觉效果输出的技术。以往在电脑配置的限制下,游戏通常无法同时兼顾游戏性能和视觉效果,尤其是大型的 3A 游戏,玩家需要根据自己的偏好在两者之间相互权衡,而在 FSR 技术的加持下玩家可以两者兼得。 AMD FSR 技术目前仅支持 Windows 平台,但随着 2.0 版本的到来,FSR 会将其支持的平台扩展至 Xbox(AMD YES!)。不过平台的支持并不意味着游戏就能立刻开始使用这项技术,游戏是否支持 FSR 取决于开发者是否进行了适配。 AMD 目前并没有给出 FSR 2.0 何时可供游戏开发者在 Xbox 游戏机上使用的具体时间表,AMD 在官方公告中仅表示 “FSR 2.0 将在 Xbox 上得到完全支持,并会在 Xbox GDK 中提供给注册开发者,以便他们在游戏中使用。” 鉴于 FSF 2.0 将于今年 10 月份推出,AMD 应该...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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