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微信「跳一跳」带火小游戏,开发者如何快速上手?

在微信 6.6.1 版本中,给用户推送了“玩一个小游戏才是正经事”的首屏小游戏入口,一时间整个朋友圈都在跳一跳。相信很多游戏开发者心痒难耐,想一探究竟。今天就由我和王哲从技术角度给大家科普一下微信小游戏的开发知识,这一系列文章源自我们 Cocos Creator 引擎团队和微信团队合作过程的总结,目前,Cocos Creator v1.8 编辑器已第一时间支持一键发布微信小游戏版本。 今天这篇文章是介绍微信小游戏开发系列文章的第一篇。 一、小游戏生态特点 目前微信小游戏已发布 17 款首发游戏,包括六款棋牌类游戏,以及欢乐消消消、爱消除、坦克大战、保卫萝卜等休闲游戏。 从入口方面来说,微信小游戏目前的主要入口有下面几个: 群或好友分享 识别小游戏二维码 微信聊天列表页面下拉后出现最近玩过的小游戏 发现 – 小程序 发现 – 游戏 – 我的小游戏 从技术角度来说,微信小游戏是微信小程序的基础上添加了游戏库 API。小游戏只能运行在小程序环境中,所以小游戏既不是原生游戏,也不完全等同于 HTML5 游戏。但实际上小游戏面向的就是 HTML5 游戏开发者,为了能够让 HTML5 游戏可以尽可...

Java调用C/C++实现的DLL动态库——JNI

由于项目的需要,最近研究了java 调用DLL的方法,将如何调用的写于此,便于日后查阅: 采用的方法是JNI:Java Native Interface,简称JNI,是Java平台的一部分,可用于让Java和其他语言编写的代码进行交互。 下面是从网上摘取的JNI工作示意图: 总体说明:先在JAVA中建立一个类,通过javac生成.class,再由javah生成.h;然后将.h复制到VC下,由VC实现具体函, 并编译通过后生成DLL,将DLL放入JAVA工程中使用,完毕。 下面说说具体步骤(含实例): 1、建java类:装载DLL,声明要使用DLL方法,具体实现由DLL负责;代码如下: public class Java2cpp { static { System.loadLibrary("javaCallcpp"); } public native int DLL_ADD(int a,int b);//加 public native int DLL_SUB(int a,int b);//减 public native int DLL_MUL(int a,int b);//乘 publ...

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