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Appsmith v1.6.12 发布,应用快速构建框架

Appsmith 是一个用于构建管理面板、CRUD 应用程序和工作流的框架,它允许拖放组件来构建仪表板、使用 JavaScript 对象编写逻辑并连接到任何 API、数据库或 GraphQL 源。 目前 Appsmith 发布了 1.6.12 版本,带来如下改动: 新特性 应用程序列表页面的响应式移动 UI#10255 S3 插件:添加一次删除多个文件的命令#11119 能够通过富文本编辑器的工具栏插入媒体和更多格式#11052 支持使用自签名证书运行的 REST API #11043 禁用通过管理设置页面配置的表单登录#11234 支持 GET 请求中的请求正文#7127 添加对处理逗号分隔的浮点值的支持#11207 相机小部件中的多项增强功能#10943 Ansible 支持在 Amazon Linux 上部署#10466 Bug修复 修复复选框表单控件的顶部边距问题#10930 修复 Firestore where 子句不获取数字#10775 修复启用多选时表格小部件中的“全选和取消全选”问题#10838 修复位置更改并打开居中选项时地图图钉不居中的问题#10296 修复 Pho...

虚幻引擎 5 发布首个预览版

虚幻引擎 5 (Unreal Engine) 现已推出预览版本。官方强调道,预览版本仍存在不稳定和其他问题,不建议用于生产。他们目前正在制作最终发布的版本,并且已准备好测试将要增加的所有功能。 新版本除了对之前公开的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分区系统和 MetaSounds)所做出的改进外,还包括一些新的动画工具,以及对大型世界坐标的基础支持等。其他变化还包括重新设计的虚幻编辑器、更出色的性能、扩展的几何体编辑工具集,以及经过改进的路径追踪等功能。 开发团队称自发布抢先体验版以来,他们基于虚幻引擎 5 构建了《堡垒之夜》,并使用这个版本创建了技术演示《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》。 更新亮点 渲染 Nanite Nanite是UE5中全新的虚拟化几何体系统,允许你创建具有海量几何细节的游戏和世界。 这个发行版本对该系统的稳定性、质量、性能和工具做出了许多改进,包括: 改进了编辑器中Nanite流送的性能和内存使用量 为创建退却模型(之前称为代理模型)提供了基于错误的新度量标准 提供了在资产与Nanite之间进行批量双向转换以及修整磁盘上数据的用户体验...

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