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Java异常处理:如何写出“正确”但被编译器认为有语法错误的程序

摘要:文章的标题看似自相矛盾。 本文分享自华为云社区《Java异常处理:如何写出“正确”但被编译器认为有语法错误的程序》,作者: Jerry Wang 。 文章的标题看似自相矛盾,然而我在“正确”二字上打了引号。我们来看一个例子,关于Java异常处理(Exception Handling)的一些知识点。 看下面这段程序。方法pleaseThrow接受一个Exception的实例,然后简单地将该实例抛出。然后调用这个方法时,我传入了一个SQLException的实例。因为pleaseThrow的调用包裹在一个try catch块里, 问题:plesseThrow方法抛出的SQLException可以成功被catch住么? public class ExceptionForQuiz<T extends Exception> { private void pleaseThrow(final Exception t) throws T { throw (T) t; } public static void main(final String[] args) ...

有限状态机(FSM)java实现

有限状态机(FSM)java实现 1. 有限状态机介绍 有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。有限状态机成立的必要条件有: 对象有一组互斥的状态(或对象的生命周期),且这组状态可以涵盖对象的创建到消亡的整个过程。 当向对象传入一个信号(或事件)时,对象的状态能从当前状态转换成另一种状态,或者保持状态不变。 状态是有限的。 如图例所示,红绿灯在同一时间只能亮一个颜色,控制程序可以定义3种不同的事件,每个事件定义好红绿灯的起始颜色和目标颜色,我们不需要直接去操作红绿灯开关,只需要按照一定的顺序发送事件过去,我们就可以精确控制红绿灯的工作,红绿灯的工作控制其实就是一个标准的FSM。 由上所述,FSM一般需要以下4个部分组成: 对象状态枚举。 对象事件枚举,并指定事件的起始状态和目标状态。 事件逻辑体,用于处理状态变更引起的业务逻辑。 事件注册工厂类,FSM的唯一入口。 2. 从需求开始分析FSM 当我们拿到一个类似需求时应该怎么入手呢?下面...

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