Godot 4.0 首个 Alpha 版本发布
Godot 4.0 发布了首个 Alpha 版本。4.0 作为重大版本更新,其开发工作于 2020 年启动,在两年多的开发过程中,Godot 4.0 带来的新特性包括:支持 Vulkan API、改进图形渲染系统、改进 OpenGL、添加新的 Physics 特性、增强 GDScript 脚本、更好地支持音频、改进多人游戏模式,以及许多其他的变化。 4.0 Alpha 下载地址:https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.0/alpha1/(在 Alpha 阶段的引擎仍然不完整也不够稳定,且与后续的 beta 版本会有较大的变化,建议谨慎使用) 下面介绍 4.0 的部分亮点。 重写全局光照渲染器 在新版本中,GIProbe 已经被 VoxelGI node 所取代,这是一个适合中小型环境的实时解决方案。有史以来第一次,Godot 还提供了一种可用于大型开放世界的 GI 技术 —— 有向距离场全局光照 (SDFGI),这项技术由 Godot 首席开发者 Juan Linietsky 创建和实现,支持实时 (real-time) 运行,点此了...