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react原理之lane优先级和diff更新

React 16中处理优先级的模型是expirationTime,它使用一个时间长度来描述任务的优先级。而React 17则使用Lane模型来处理任务的优先级,它通过将不同优先级赋值给一个位,通过31位的位运算来操作优先级,能够覆盖更多的边界条件。简言之:使用二进制数来表示任务的优先级。 为了理解的完整性,本文从 React 架构上 schedule, diff 和 commit 三个阶段的流程进行展开 1. Schedule 1.1 创建更新任务 在首次渲染和用户触发事件时会创建一个更新任务,并分配一个优先级,接着放入 fiber.updateQueue 更新对列中,交给 Scheduler 调度更新 fiber.updateQueue 是一个环形结构pending 指针指向最后一个 update,新的 update 插入过程: const pending = sharedQueue.pending if (pending === null) { // 第一个 update 进入队列,创建一个环形结构 update.next = update } else { // 最新的updat...

OneFlow v0.6.0 正式发布

今天是 OneFlow 开源的 528 天,OneFlow v0.6.0 正式发布。 点击“ 阅读原文 ”,欢迎下载体验最新版本。本次版本更新包括框架、模型和 OneFlow-ONNX 三大部分,主要有: 性能提升,包括静态图、动态图、算子性能、显存占用等方面 新增大量常用算子 完善静态图和 ConsistentTensor 功能 支持 OneFlow 作为 Nvidia Triton 的后端提供 Serving 功能 实现丰富的视觉预训练模型,与 torchvision、timm 对齐 实现更加完善的 OneFlow-ONNX 转换功能 以下为版本更新详情。 框架优化 1. 深度优化 nn.Graph 的性能 与 v0.5.0 相比, v0.6.0 的 nn.Graph 在 ResNet AMP 和 WDL 等模型上的训练速度提升了 10% 新版的动静转换功能的性能还有可优化的空间,近期着重优化了 nn.Graph 在高频率迭代训练场景下的性能 重新设计实现了 nn.Graph 的调度指令, 重构了 Actor Graph 与 Eager VM 的交互逻辑,使得 Graph 的 ru...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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