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万亿流量的转发引擎 BFE 控制平面开源发布!

金秋十月,BFE 的好消息不断。继BFE Ingress Controller开源发布后,BFE 控制平面也正式开源发布,BFE 完整的开源解决方案已经可以供用户选择使用。 本次我们发布了控制平面的 API-Server、Conf-Agent 和 Dashboard三个组件,均采用Apache-2.0 License,现已可以下载源码及安装包。Github地址:https://github.com/bfenetworks 概述 BFE 是一个企业级的七层负载均衡系统,其核心转发引擎于2019年7月开源,并于2020年6月成为 CNCF 的 Sandbox Project。BFE 目前承载了包括百度在内的多个互联网、金融、传媒、交通运输等行业头部客户的在线流量。 完整的 BFE 解决方案可以分为数据平面和控制平面。2019年发布的核心转发引擎属于数据平面,本次我们发布了控制平面的核心组件后,用户已经可以使用 BFE 已开源的各个组件,组成完整的七层负载均衡和流量接入平台,满足组织和企业的流量接入和管理需求。 系统架构 当前已开源的BFE控制平面包括以下三个组件: API-Server:...

面试必备的线程池知识-线程池的原理

@TOC 前言 上一篇我们介绍了线程池的使用,这一篇我们接着分析下线程池的实现原理。首先从创建线程池的核心类ThreadPoolExecutor类说起。 ThreadPoolExecutor类的常量 //用来存放工作线程数量和线程池状态 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //32-3=29 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // runState is stored in the high-order bits //运行状态,可以执行任务 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //不能接受新任务,但是可以执行完正在执行任务 private static final int SHUTDOWN = ...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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