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Spring中bean生命周期详细归纳

前言 关于Spring的IOC容器中Bean的生命周期问题在各种面试或者实际开发中经常会遇到,能准确无误简述出来的人比较少,在实际开发中我们会根据Spring 托管Bean的在不同时间段做些高级拓展操作达到使用目的,本文阐述下Spring的Bean全生命周期,供在面试者或者在实际开发中需要的人进行认识与理解。 Bean完整生命周期 在传统的Java应用中,bean的生命周期很简单,使用Java关键字 new 进行Bean 的实例化,然后该Bean 就能够使用了。一旦bean不再被使用,则由Java自动进行垃圾回收。相比之下,Spring管理Bean的生命周期就复杂多了,正确理解Bean 的生命周期非常重要,因为Spring对Bean的管理可扩展性非常强,下面展示了一个Bean的构造过程.如图 如上图所示,Bean 的生命周期还是比较复杂的。下面采用文字对每一步进行描述 Spring启动,查找并加载需要被Spring管理的bean,进行Bean的实例化 Bean实例化后对将Bean的引入和值注入到Bean的属性中 如果Bean实现了BeanNameAware接口的话,Spring将Bea...

【高手问答汇总】游戏服务器十问,《百万在线》作者倾情作答

服务器开发并不简单,大型游戏服务器的开发更难。比起Web服务器,市面上没有很通用的游戏服务器框架,很多底层功能都需要开发者自己实现,它涉及网络编程,数据库优化,多线程调度等等。而且,游戏的业务与web业务有很大不同,不同类型的游戏对应的服务器结构也不同,内容很多。 OSCHINA特邀《百万在线》的作者@罗培羽 和大家一起聊聊游戏服务器设计相关的问题,在此,我们整理了活动中最有意思的十个问题,与大家分享。 嘉宾简介 罗培羽,任职于广州四三九九公司,负责游戏研发和技术研究工作。专著《Unity3D网络游戏实战(第2版)》被国内多家高校的软件工程专业选做教材。 2021年新作《百万在线:大型游戏服务端开发》以巧妙的章节构思大大降低游戏行业服务端岗位的进入门槛,广受好评,上市两周即荣登京东游戏类新书版TOP1。 问题1:游戏服务器开发是不是使用c/cpp,而电商一般使用java? 答:游戏服务端使用的语言白花齐放,主流看大厂,腾讯用的是cpp,网易cpp+python,阿里游戏cpp+lua,4399用erlang和cpp+lua,所以总体上看cpp方案居多。其他的golang、nodejs、...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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