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每日一博 | 「React」之组件逻辑复用小技巧

编者荐语: 本文将介绍React组件逻辑复用的一些常用模式和技巧。包括一下几个方面: 什么是高阶组件 HOC HOC解决了哪些问题 如何封装一个简单的高阶组件 HOC在项目中常用的一些技巧和方法 什么是 Render Props Render Props的特点和用法 Render Props和 HOC React Hooks相比,有哪些优劣(重要面试题) HOC高阶组件 高阶组件(HOC):是React中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC自身不是React API的一部分,它是一种基于React的组合特性而形成的设计模式。 高阶组件可以看做React对装饰器模式的一种实现,具体而言,高阶组件是参数作为组件,返回值为新组件的函数。 HOC解决的问题 抽离公共组件,实现组件代码复用,常见场景:页面复用。 条件渲染,控制组件的渲染逻辑(渲染劫持),常见场景:权限控制。 捕获/劫持被处理组件的生命周期,常见场景:组件渲染性能追踪、日志打点。 当我们项目中使用高阶组件开发时,能够让代码变得更加优雅,同时增强代码的复用性和灵活性,提升开发效率 高阶组件的基本框架 高阶组件的框架: export...

为 Linux 5.16 准备的新版 Zstd 已就绪,带来更好的性能提升

正如我们上周的报道(点击查看),Linux 内核即将用上最新的 Zstd 实现。如今时隔一周时间,为 Linux 5.16 内核所准备的新版 Zstd 已提交至 linux-next 的合并中,以便在接下来的几周内进行更广泛的测试,如无意外我们将在下个月的 Linux 5.16 合并窗口中看到 Zstd 的更新代码。 来自 Facebook 的 Zstd 维护者 Nick Terrell 最近开始重新尝试更新 Linux 内核的 Zstd 实现。今天,他发布了最新的 Zstd 内核补丁(基于 Zstd 1.4.10),与现在的主线相比,该版本提供了一个更新的代码,将提供更好的性能并修复老版本 Zstd 中的大量的错误。 目前在 Linux 内核中的 Zstd 代码已经有四年的历史了(Zstd 1.3.1),因此内核中的 Zstd 代码已经严重过时了。过去这么多年以来,Zstd 在上游已经有了许多修复和性能改进。 一旦内核引入此次 Zstd 更新,Btrfs Zstd 的压缩可以快 5%,Btrfs Zstd 解压可以快约 15%,SquashFS Zstd 解压也能快约 15%,F2F...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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