@[toc](目录) 6.25新鲜出炉的DevEco 2.2 beta 提供了远程真机调试,而上周6.18发布的Cocos Creator 3.2 支持一键打包鸿蒙项目。 作为一个没有鸿蒙手机的游戏开发者,突发奇想,能否双剑合璧,用远程真机设备来开发鸿蒙游戏呢? 总个过程比预想的顺畅多了,没有遇到太多坑,推荐游戏开发者去体验一下鸿蒙的开发过程。 先放一张测试截图:  # 利用真机调试+Cocos Creator开发鸿蒙游戏详细步骤 ## 1. 账号准备 * 1). 华为开发者账号 https://developer.harmonyos.com/ * 2). 华为商店账号 https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html#/ * 3). Cocos账号(登录Cocos Creator用) https://www.cocos.com/creator ## 2. 下载Cocos Creator 3.2 > https://www.cocos.com/creator  ## 3. 下载鸿蒙开发工具DevEco 2.2 https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio   ## 4. 启动DevEco并下载鸿蒙SDK和NDK(必须) 要用Cocos Creator打包鸿蒙项目,需要安装鸿蒙Java SDK和Native SDK (也叫NDK) 启动后,打开设置界面,选择HarmonyOS SDK,或者通过SDK Manager,下载Harmony OS SDK。  ## 5. 用Cocos Creator创建一个游戏 Cocos Creator 3.2提供了一个相对完整的游戏示例项目(Example Taxi Game),虽然有一些bug,但是不影响测试。 直接使用这个示例项目来创建游戏。  ## 6. 在Cocos Creator中配置鸿蒙SDK并打包鸿蒙项目 回到Cocos Creator,打开Project->Build菜单  修改几个地方: * 1). Platform平台,选择 Harmony OS  * 2). Game Package Name 游戏包名,这个很重要。  * 3). 如果是首次打包,还需要设置鸿蒙SDK 点击 Set Harmony OS SDK  配置 Harmony OS NDK和Harmony OS SDK  * 4). 点Build进行打包 首次打包会慢一些,因为需要编译Cocos引擎的代码。  ## 7. 在华为商店创建一个项目,并添加鸿蒙应用 > https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html#/myProject 添加项目   添加应用   注意,应用包名需要与Cocos项目中的Game Package Name一致。 如果不一致,也可以稍后在鸿蒙项目中修改bundle name(见下一步)。 ## 8. 用DevEco 2.2打开鸿蒙游戏项目 Creator打包好的鸿蒙项目,目录跟其他平台的不一样,默认是
/native/engine/ohos 用DevEco的Open Project菜单打开这个目录。  检查ohos/entry/src/main/config.json中 app->bundleName是否与应用商店的应用包名一致。 如果不一致,修改成一致。  ## 9. 连接远程真机设备 打开DevEco->Tools->Device Manager 根据提示登录华为开发者账号,并授权。   授权完毕后,返回DevEco,切换到Remote Device -> Phone 可以看到一台 Mate 40 Pro+ !!!  启动! 哒哒~~~~  对比一下p40模拟器  ## 10. 利用DevEco自动生成打包证书 点这个按钮,打开Project Structure界面  勾选自动生成证书(Automatically generate signing)  如果商店后台设置正确,过一会以后,就会自动生成证书。  ### 注意事项 * 1). 每次连接新的远程真机,都需要重新生成证书。 所以,自动生成证书真是太方便了!!! * 2). 如果出现无法保存的错误提示  则回到项目中,将项目中所有build.gradle中的signingConfigs字段都删掉,这些是Cocos Creator生成的项目中填写的Cocos的证书。 然后重新生成证书,就可以了。 ## 11. 打包并运行 点击右上角的Run entry,打包并运行  过一会…… 再过一会…… 再过一会会…… 然后…… 就能看到Cocos的启动画面…… 然后…… 哒哒,老司机们,来开车吧~  # 几个问题 调试过程发现一些问题,但是都与鸿蒙无关: * 1). Cocos Creator提供的游戏示例,有非常多bug,这个真不是鸿蒙的问题。 * 2). 远程真机调试有延迟,对于操作敏感的游戏,体验稍差。 * 3). 远程真机调试的画面稍微有点渣。 * 4). 断开真机重连的话,需要更新证书,因为可能连的不是上一个。 [想了解更多关于鸿蒙的内容,请访问:](https://harmonyos.51cto.com/#bkwz) [51CTO和华为官方战略合作共建的鸿蒙技术社区](https://harmonyos.51cto.com/#bkwz) https://harmonyos.51cto.com/#bkwz
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