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unity-XCharts v2.2.2 已经发布,基于 UGUI 的数据可视化图表插件

unity-XCharts v2.2.2 已经发布,基于 UGUI 的数据可视化图表插件。 此版本更新内容包括: (2021.06.18) 发布v2.2.2版本 (2021.06.18) 优化Axis的Label为空时自动隐藏Icon (2021.06.17) 修复maxCache设置时实际数据个数多一个的问题 (2021.06.17) 修复TextMeshPro的开启和关闭不及时刷新的问题 (2021.06.17) 修复XCharts导入时总是弹出XCharts Importer的问题 详情查看:https://gitee.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts/releases/v2.2.2

每日一博 | 百度 C++ 工程师的那些极限优化(并发篇)

导读:对于工程经验比较丰富的同学,并发应该也并不是陌生的概念了,但是每个人所理解的并发问题,却又往往并不统一,本文系统梳理了百度C++工程师在进行并发优化时所作的工作。 全文15706字,预计阅读时间24分钟。 一、背景 简单回顾一下,一个程序的性能构成要件大概有三个,即算法复杂度、IO开销和并发能力。由于现代计算机体系结构复杂化,造成很多时候,工程师的性能优化会更集中在算法复杂度之外的另外两个方向上,即IO和并发,在之前的《百度C++工程师的那些极限优化(内存篇)》中,我们介绍了百度C++工程师工程师为了优化性能,从内存IO角度出发所做的一些优化案例。 这次我们就再来聊一聊另外一个性能优化的方向,也就是所谓的并发优化。和IO方向类似,对于工程经验比较丰富的同学,并发应该也并不是陌生的概念了,但是每个人所理解的并发问题,却又往往并不统一。所以下面我们先回到一个更根本的问题,重新梳理一下所谓的并发优化。 二、为什么我们需要并发? 是的,这个问题可能有些跳跃,但是在自然地进展到如何处理各种并发问题之前,我们确实需要先停下来,回想一下为什么我们需要并发? 这时第一个会冒出来的概念可能会是大规...

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