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OTP 24 正式发布,Erlang 应用服务器

OTP 24 现已发布。OTP(Open Telecom Platform) 是一个用 Erlang 编写的应用服务器,它是一套 Erlang 库,由 Erlang 运行时系统、主要使用Erlang 编写的许多随时可用的组件以及 Erlang 程序的一组设计原则组成。 主要更新内容 编译器现在会在定义后立即内联那些只使用一次的函数 编译器警告和错误现在除了行号外还包括列号 绑定在关键字 "try" 和 "of" 之间的变量现在可以在关键字 "of" 之后的子句中使用 如果生成器的类型不正确,将引发一个 {bad_generator,Generator} 异常。如果过滤器的值不是布尔值,将引发一个 {bad_filter,Filter} 异常 现在可以使用以 “_” 开头的变量来禁止使用匿名变量 “_” 选择性接收优化现在将被更多地应用 二进制模块中增加了十六进制编码和解码功能 BeamAsm JIT-compiler 已被添加到 Erlang/OTP 中,并将为许多应用带来显著的性能提升。在大多数拥有可以编译 C++17 的 C++ 编译器的 x86 64 位平台上,JIT-compi...

GameAISDK —— 基于图像的游戏 AI 自动化框架

APAIST是基于游戏图像来开发游戏AI的开源工具包(开源项目名为GameAISDK),工具包主要完成了UI检测、游戏内元素识别、AI算法(DQN,IM)等功能,特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。 开发者可以基于这个工具包完成游戏自动化测试。目前已支持的游戏类型有跑酷类、吃鸡类、射击类和MOBA类等。 APAIST框架主要包括SDKTool(配置文件工具),AI SDK两部分。SDKTool用于生成跟具体游戏相关的AI SDK所需要配置文件。如游戏运行过程中,整个流程中需要动作交互的UI,需要识别的游戏元素等。 AI SDK部分主要包括AI Clinet模块, MC模块,IO模块, UI模块, GameReg模块,AI模块。 AI Client主要与手机端交互,获取游戏图像,并执行UI或AI输出的动作 IO模块与AI Client交互,作为AI SDK的数据输入输出控制 MC模块与IO模块交互,将数据分发至AI SDK后端的UI和AI模块,并做一些业务逻辑的管理控制 UI模块根据游戏图像,识别出需要进行的UI操作 GameReg模块根据游戏图...

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