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iOS:CALayer锚点的使用

CALayer层的位置主要和position和anchorPoint有关。其中它们在一起才能决定层在视图中的具体位置。 @property CGPoint position; //位置 @property CGPoint anchorPoint; //锚点 锚点的范围:(0.0~1.0) 具体的演示如下: 1、采用默认的锚点(0.5,0.5) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //添加子层 CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init]; //层的大小用bounds设置 subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //层的位置是靠position和anchorPoint共同确定的 subLayer.position = CGPointMake(100, 100); [self.view.layer addSublayer:subLay...

iOS:quartz2D绘图

Quartz-2D:绘图 一、介绍: •Quartz2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境 •Quartz2DAPI可以实现许多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等 •Quartz2DAPI是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的。会经常见到Quartz2D(Quartz)和Core Graphics两个术语交互使用 •Quartz 2D与分辨率和设备无关,因此在使用Quartz2D绘图时,无需考虑最终绘图的目标设备 二、Core Graphics框架: •Core Graphic框架是一组基于C的API,可以用于一切绘图操作,这个框架的重要性,仅次于UIKit和Foundation • •当使用UIKit创建按钮、标签或者其他UIView的子类时,UIKit会用Core Graphics将这些元素绘制在屏幕上。此外,UIEvent(UIKit中的事件处理类)也会使用Core Graphics,用来帮助确定触摸事件在屏幕上所处的位置 • •因为UIKit...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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