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iOS:CALayer的隐式动画的详解

CALayer的隐式动画属性: •每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer。所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒。 •当修改非Root Layer的部分属性时,相应的修改会自动产生动画效果,能执行隐式动画的属性被称为“可动画属性”,诸如: 1.bounds:缩放动画 2.position:平移动画 3.opacity:淡入淡出动画(改变透明度) •在文档中搜素animatable可以找到所有可动画属性 •如果要关闭默认的动画效果,可以通过动画事务方法实现: [CATransactionbegin]; [CATransactionsetDisableActions:YES]; // ...一些其他的代码<#code#> [CATransactioncommit]; 具体的演示实例如下:只需要在控制器ViewController类中写代码即可....... 操作目的:当我们触摸屏幕时,子层会动画跑到点击的位置停留下来,同时动画的过程中,它的透明度和形变也可以发生改变。 操作步骤: 1....

iOS:quartz2D绘图(画一些简单的图形,如直线、三角形、圆、矩形、文字等)

前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果。 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线、三角形、圆、矩形、文字、图像),它有两种方式可以绘制,一种是通过上下文绘制,另一种是通过路径绘制。下面对绘制三角形做了一个两种方式绘制的演示。 绘制基本的图形,如果自定义一个视图类,那么需要在操作的视图类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在在该方法中绘制图形,该画图方法无需手动调用,是系统自动调用的。这里,我采用自定义一个视图类并将控制器的视图关联此自定义类的方式来绘制图形。具体实例如下: 1.创建一个自定义的视图类DemoView,关联控制器视图。 2.在自定义的视图类的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中进行绘图: //所有的调用方法都写在- (void)drawRect:(CGRect)rect - (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获取绘图的上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetC...

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