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OpenGL ES简介

概述 在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。其完整的流程:UI对象---->CPU处理为多维图形,纹理 -----通过OpeGL ES接口调用GPU----> GPU对图进行光栅化(Frame Rate ) ---->硬件时钟(Refresh Rate)----垂直同步---->投射到屏幕。 详解的绘制原理,后面会慢慢讲的。 渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤: (1)EGL初始化(2)OpenGL ES初始化(3)OpenGL ES设置选项&绘制(4)OpenGL ES资源释放(可选)(5)EGL资源释放 Android提供的GLSurfaceView和Renderer自动完成了(1)(5)两个部分,这部分只需要开发者做一些简单配置即可。另外(4)这一步是可选的,因为随着EGL中上下文的销毁,openGL ES用到的资源也跟着释放了。因此只有(2)(3)是开发者必须做的。这大大简化了开发过程,但是灵活性也有所降低,利用这两个类是无法完成of...

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