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单通道 Go WebRTC服务端拉流接口无响应导致程序堵塞,如何处理?

我们在通过GO语言开发webrtc服务时,使用js进行摄像头推流调用go服务端http,交换sdp信息,先把摄像头流推到服务端进行webrtc交互,再调用另外go http服务进行拉流。 第一次进行http拉流,webrtc 会话描述进行过交换,但是测试期间我们发现,如果此时再打开浏览器进行http 会话描述,go服务端会卡住,导致浏览器等段时间会超时错误。 此处的流程应该是下面这样的: 1、Go 中webrtc拿到的流会放到一个全局变量中,如下: 2、通过go的接口交换会话描述,再使用webrtc回调函数方法,拿到流就往里面写数据。 问题就出在第二步,我们在使用拉流接口时也是交换会话描述,从第二步中go写流数据的接口拿到流,这样浏览器在进行拉流操作时,接口无响应,导致浏览器超时。 找到问题,解决问题也比较简单,把go保存的流开个线程,一直往里写数据,这样就不会造成堵塞了。 我们开发的webrtc-client就已经经过了多次测试,在现有的视频播放平台上有了新的飞跃,而新型的与WebRTC相结合的EasyScreenLive同屏服务将在视频播放的流畅度和延时方面有更加优越的体现,大家可...

构建基于 Spring Cloud 向 Service Mesh 框架迁移的解决方案及思路

作为新一代微服务架构体系,Service Mesh 技术有效地解决了 Spring Cloud 微服务架构和服务治理过程中的痛点问题,一经推出便引起了很大的反响。近一年来,伴随着云原生的热火朝天,Service Mesh 被推向了巅峰,从陌生走向大家的视界,甚至一些初创企业都想从中获得第一桶金。对于初创企业或全新产品,选择 Service Mesh 变得相对轻松很多,毕竟不存在迁移的问题。但对于大部分企业或成熟的产品体系,这样大的架构转型就变得很难以实施,需要多加权衡利弊,面对 Service Mesh 带来的好处,不得不迫使向它靠拢。 目前很多企业还是采用基于 SDK 的传统微服务框架(例如,Dubbo、Spring Cloud)进行服务治理,而随着 Service Mesh 的普及,越来越多的企业开始布局自己的 Service Mesh 框架体系,但多数企业刚开始不会激进地将所有业务迁移至 Serivice Mesh,毕竟这样风险太大、收益太慢。像 Java 技术栈应用依然保留原框架,而非 Java 技术栈应用采用 Service Mesh 框架,不同开发语言可以用不同的技术框架...

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