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【博客大赛】23种设计模式娓娓道来,助你优雅的编写出漂亮代码!

大家好,我是小羽。 我们平时使用的每一个技术栈的原理或者源码都或多或少与设计模式的理念有关联,也可以这么说,只有更好的掌握了设计模式,我们的代码编写才能更规范、简洁,效率更高。 其次,设计模式大多都是经过我们的前辈的经验反复总结而成,站在巨人的肩膀上,吸收他们的经验教训,我们的编码之路才会走的更长久。 同时,在我们的面试过程中也是加分的选项,你如果将设计模式能跟面试官娓娓道来,面试官肯定会对你刮目相看的。工作中,拥有良好的设计模式思想,对于项目的开发也会有很大的帮助。 接下来,跟着小羽一起来看看我们需要了解的设计模式都有哪些呢~ 前言 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式: 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 单例模式 概念 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 使用场景 要求生成唯一序列号的环境...

SingleBoot教程(二):代码生成器使用

本文是single-demo-boot项目的教程分享, 介绍代码生成器的使用方法 教程收藏集:点击进入教程专栏 代码生成器的基本原理是,开发人员根据业务编写实体类(Entity),然后执行代码生成逻辑,系统将解析实体类字段,并由此生成Dao、Service接口、Service实现类、Controller控制器、增删改查前端代码、前端路由及接口配置、实体类建表sql和相关菜单、功能、API的sql记录。 比如开发人员现在需要做一个客户管理功能,客户信息里包含姓名、年龄、两个字段。那么我们就需要写一个符合规范的实体类,该类放于com.spz.demo.singleboot.entity包下 当实体类较多时,开发人员可能需要对众多实体类进行分类,比如系统有关的实体类均放到com.spz.demo.singleboot.entity.system包下; 测试有关的放在com.spz.demo.singleboot.entity.test包下; 也有部分实体类直接放com.spz.demo.singleboot.entity目录下,不需要按目录隔开存。代码生成器遇到非entity包下的实体类时,...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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