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每日一博 | 使用 Git 丢失代码的 N 种操作,您中招了吗?

摘要:无意翻出这篇写于两年前的手稿,当时交付的几家私有云大客户以及公有云客户均频繁遇到此问题,虽然现象千奇百怪,但是无非是错误的操作导致的代码丢失,秉承着开放、自由、分享的开源精神,把相关的错误操作整理出来并加以说明,对于新老用户都是一种引导,不仅可以避免给团队带来麻烦,也使自己能够更好的理解 Git 的一些运作方式,所以整理成文,希望能够帮助到有需要的人,尤其是公司内部研发流程的培训上,更应该关注这一类误操作的普及和说明,避免「不了解」给团队带来的麻烦。 > “我们丢了好多天的代码,你们靠不靠谱啊?!?!??” > “你们平台怎么搞的!我们代码莫名其妙丢了!” > “我们公司的一些文件莫名其妙被回退了,能帮我们看看吗?” > “本来这些文件夹里面都有代码的,现在没了,你告诉我不是你们平台的问题?” > “昨天本来还好好的,今天代码就都没了” 每当收到这些反馈,我都非常紧张,紧张并不是因为 Gitee 平台真的有什么问题,而是在想该怎么向用户去解释,怎么帮用户复盘问题,怎么帮用户处理这种问题。紧张的同时也在深深的埋怨 Linus 先生,为什...

跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考

简 简介: 这篇文章主要从技术视角介绍下跨平台WebCanvas的架构设计以及一些关键模块的实现方案(以Android为主),限于作者水平,有不准确的地方欢迎指正或者讨论。 设计目标 标准化:Web Canvas标准主要指的是W3C的Canvas2D和WebGL。标准化的好处一方面是学习成本低,另一方面上层的游戏引擎也可以以很低的适配成本得到复用; 跨平台:跨平台主要目的是为了扩宽使用场景、提升研发效率、降低维护成本; 跨容器: 由于业务形态的不同,Canvas需要能够跑在多种异构容器上,如小程序、小游戏、小部件、Weex等等; 高性能: 正所谓「勿在浮沙筑高台」,上层业务的性能很大程度取决于Canvas的实现; 可扩展: 从下文的Canvas分层设计上可以看到,每一层的技术选型都是多样化的,不同场景可能会选择不同的实现方案,因此架构上需要有一定的可扩展性,最好能够做到关键模块可插拔、可替换。 Canvas渲染引擎原理概览 ▐ 工作原理 工作原理其实比较简单,一句话就可以说明白。首先封装图形API(OpenGL、Vulkan、Metal...)以支持WebGL和Canva...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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