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IOS的专利?Android也能流畅实现毛玻璃效果效果

高斯模糊例图 背景介绍 上图就是我们在IOS设备上经常能够见到的毛玻璃(高斯模糊)效果。不得不说,这种效果在适合的场景下使用,能够获得绝佳的美感。但是鉴于Android设备性能和兼容性问题,我们通常很难在Android设备上见到这种效果。 但这并不是IOS的专利效果,Android也能轻松流畅的实现。本篇文章将会详细的讲解如何实现。 Android中的高斯模糊 我为什么选择RenderScript实现高斯模糊 目前Android设备上实现高斯模糊效果的方式通常有: 云端处理,移动客户端直接从网络获取处理好的图片。这种方式局限性很大。 FastBlur等开源库。这种方式兼容性不错,但是效率极低。 c实现。不懂c的理解困难。 OpenGL实现。效果很好,但电量和内存消耗比较高。 RenderScript实现。效果略弱于第4种,但是使用方便,速度很快,性能消耗在可接受范围内,加上Google的兼容性解决方案,可以说是能够作为优先考虑的方式。 RenderScript RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性...

Dalvik 虚拟机的垃圾收集简介

首先, Dalvik虚拟机比其他Java虚拟机中的垃圾收集要简单一些, 因为没有进行内存整理(no compacting). 也就是说堆内存中的对象在创建之后其地址永远都不会发生改变, 使得虚拟机其余部分的实现变得相对简单。 而GC会在 分配失败时触发, 包括以下情况: 触发 OutOfMemoryError 时, 堆内存的大小到达某些软限制时, 显式地请求GC时。 每种情况都有相应的标准来标识是否是 partial GC(部分GC, 只回收 active heap), 是否是 concurrent GC (并发GC, 在应用线程运行时执行大部分的对象标记任务), 以及是否是 preserving GC (保留GC, 保留软引用)。 典型的GC是由于内存限制所引起的, 只清理活跃堆,并发型和保留型的GC. 另一种触发GC的原因是 OutOfMemoryException, 是同步的,非保留式的(non-preserving)。 当前(Android 4.x) 使用的是 Mark-Sweep algorithm(标记清除)算法。 Mark-Sweep Algorithm(标记-清除算法)...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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