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分析 AGI 纹理数据并提升 GPU 性能

Android GPU Inspector (AGI) 能够帮助我们洞悉 Android 设备上的 GPU 内部运行情况。对 GPU 来说,最具挑战性的任务之一就是在着色器中获取和过滤纹理数据。通过采集带宽 、缓存行为、滤镜渲染三个方面的数据,我们就可以使用 AGI 监视与纹理相关的 GPU 工作负载。 我常常从观察纹理带宽入手,因为它表明了每帧画面中有多少纹理数据输入到了 GPU,进而可以快速定位潜在的性能问题。 就纹理带宽来说,一个很好的经验法则就是确保纹理读取带宽 (Texture Read Bandwidth) 均值不高于 1GB/s,而峰值远低于 5GB/s。 比如这个游戏,它就消耗了大量的纹理带宽,因为平均带宽达到了 4GB/s,而到了帧结尾的部分,峰值已超过 6GB/s。 后续渲染步骤 (Post Processing steps) 对纹理带宽需求较高是可以理解的,也许您可以在渲染的后序阶段把部分带宽使用于一些特殊的效果处理上面,比如实现光晕和色调映射。但是如果您的游戏存在很高的纹理读取带宽峰值,那么就需要注意潜在的性能问题了。 对于这个游戏来说,纹理带宽的消耗非常高,需...

SAI v1.2 发布

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