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分析 AGI 纹理数据并提升 GPU 性能

Android GPU Inspector (AGI) 能够帮助我们洞悉 Android 设备上的 GPU 内部运行情况。对 GPU 来说,最具挑战性的任务之一就是在着色器中获取和过滤纹理数据。通过采集带宽 、缓存行为、滤镜渲染三个方面的数据,我们就可以使用 AGI 监视与纹理相关的 GPU 工作负载。 我常常从观察纹理带宽入手,因为它表明了每帧画面中有多少纹理数据输入到了 GPU,进而可以快速定位潜在的性能问题。 就纹理带宽来说,一个很好的经验法则就是确保纹理读取带宽 (Texture Read Bandwidth) 均值不高于 1GB/s,而峰值远低于 5GB/s。 比如这个游戏,它就消耗了大量的纹理带宽,因为平均带宽达到了 4GB/s,而到了帧结尾的部分,峰值已超过 6GB/s。 后续渲染步骤 (Post Processing steps) 对纹理带宽需求较高是可以理解的,也许您可以在渲染的后序阶段把部分带宽使用于一些特殊的效果处理上面,比如实现光晕和色调映射。但是如果您的游戏存在很高的纹理读取带宽峰值,那么就需要注意潜在的性能问题了。 对于这个游戏来说,纹理带宽的消耗非常高,需...

SAI v1.2 发布

SAI v1.2 已经发布。SAI 是一个Chrome插件,用于每天关注知名安全网站文章。 此版本更新内容包括: 整体的修整了样式,让界面更加好看。 对于博客等个人输出类型的网站放到“有料博客”里面。 版本号:v1.2 增加“有料博客” 修复 loading 样式 修复搜索内容下拉时滚动问题 针对滚动条样式做了调整 针对搜索选项做了样式调整 增加搜索内容下拉 loadding 详情查看:https://gitee.com/lin-jiancheng/SAI/releases/v1.2

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