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开源项目应如何处理版权声明?

原文:How should open source projects handle copyright notices 作者:Scott K Peterson,翻译:御坂弟弟 简单使用即可,将关注点放在其它地方。 源代码中的版权声明前后不一致且维护不善,其结果将导致使用者难以理解。那么,是否应将更多资源用于维护版权声明?并非如此。 版权声明是单行字符串,通常包括单词 “Copyright”(或某些替代词,如©)、名称(通常是个人或公司)和年份。 在本文中,我不关注许可证或许可证声明(有时可能包括版权声明)。我关于版权声明维护投资处于低优先级的建议不适用于许可证信息。许可证信息应清晰呈现并保持准确。如果您邀请他人使用您的软件并对其进行操作,请通过提供并维护清晰的许可证信息来明确授予的权限。 回到版权声明:它们的法律意义是什么?如果您认为版权声明符合法律要求或至少提供了重要的法律优势,请三思。此类声明在开源软件中的法律意义是如此之小,以至于人们可以轻易地找到超过法律意义的实际考虑。 尽管这些声明可能看起来很重要,但它们在当今的源代码中的存在很大程度上是过去版权法的​​残余。有一段时间...

浅谈 GUI 和图像

做应用多少会接触到 GUI、图像相关的内容,这些领域都蕴含了深厚的内容,本文就从应用软件开发者的角度浅谈一下图形界面和图像。 GUI 图形用户界面,大部分应用程序的界面都是由操作系统的 GUI 创建的,也有一些是自己生成的,后者一般自带了界面图形引擎,其绘图能力及界面描述部分都不依赖操作系统,在各种平台都有一致的表现(前面提到的 Flutter 就属于这一类),不过人机交互的信息输入及展示内容的承载还得依赖操作系统,也就是说它依赖鼠标、键盘、触屏、语音等输入设备和事件管理,在展示方面 App 也需要一个承载其内容的 Window 或是 Activity 才能将界面图形引擎创建的图像显示出来,音频信息输出内容也得依赖系统的声音设备。 在早期 Windows CE/Mobile 的时代,系统 GUI 的图形能力相对单纯,绘制线条、填充平面、解码及渲染图片、解析及渲染字体(显示文本)这些能力就能创建基础的图形界面,很多的早期的图形界面都分解为这些基础的图形元素构成。而一些比较深度的能力像曲线、绘图抗锯齿、复杂梯度填充、图像透明(Alpha)通道、字体的 Style 等等,GUI 要么不关注要...

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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