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WEB测试到移动测试的转换

移动互联网的发展毋庸置疑是必然的趋势,我们曾经传统WEB互联网测试的同学,也必然走上移动测试的道路,移动测试与pc测试到底需要怎样的思维转变才能更快的进入移动节奏呢?对比下WEB与移动的测试不同点: 从测试类型看不同: 测试类型 WEB 移动 交互测试 稍轻 更注重 ,好的体验是移动互联网取胜的关键! 性能测试 接口性能页面性能前端性能 服务端系统性能客户端系统性能耗电量流量 安装与卸载测试 无 必要且重要 升级测试 无 必要且重要 功能测试 同等重要 同等重要 安全测试 常规安全 常规安全手机隐私安全 兼容性测试 浏览器兼容系统兼容性 不同安卓/IOS系统版本兼容性;不同机型兼容性 从测试过程看不同: 测试过程 WEB 移动 测试分析 系统交互图功能流程图 服务端接口分析;移动交互分析; 测试用例 功能、交互、接口用例 功能用例;客户端接口请求与服务端接口反馈用例;移

深入Android渲染机制

1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快栅格化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。 OpenGL ES是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. 附相关OpenGL渲染流程资料 DisplayList 在Android把XML布局文件转换成GPU能够识别并绘制的对象。这个操作是在DisplayList的帮助下完成的。DisplayList持有所有将要交给GPU绘制到屏幕上的数据信息。 栅格化 是 将图片等矢量资源,转化为一格格像素点的像素图,显示到屏幕上,过程图如下. 栅格化操作 垂直同步VSYNC:让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量。它告知GPU在载入新帧之前,要等待屏幕绘制完成前一帧。下面的三张图分别是GPU和硬件同步所发生的情况,Refre...

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