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Swift基础语法(常量变量、数据类型、元组、可选、断言)

本文来自Swift中文开发组,感谢翻译者的分享。 本文将分几部分对Swift对ios的语法做讲解。本文为第一节,主要讲解基础语法。 常量和变量 常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 声明常量和变量 常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数: let maximumNumberOfLoginAttempts = 10 var currentLoginAttempt = 0 这两行代码可以被理解为:“声明一个名字是maximumNumberOfLoginAttempts的新常量,并给它一个值10。然后,声明一个名字是currentLoginAttempt的变量并将它的值初始化为0.”在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的...

AS2.2使用CMake方式进行JNI/NDK开发

之前写过一篇比较水的文章Android手机控制电脑撸出HelloWorld 里面用到了JNI/NDK技术。 这篇文章给大家介绍下JNI/NDK开发。采用的是Android Studio2.2开发环境,使用CMake方式进行开发。 JNI(Java Native Interface)是java与C/C++进行通信的一种技术,使用JNI技术,可以java调用C/C++的函数对象等等,Android中的Framework层与Native层就是采用的JNI技术。 我们知道,Android系统是基于linux开发,采用的是linux内核 ,Android APP开发大部分也要和系统打交道,只是Android FrameWork 帮我们处理了和系统相关的操作, 我们从Android 系统的分成结构可以看出,Android FrameWork是通过JNI与底层的C/C++库交互,例如:FreeType,OpenGL,SQLite,音视频等等。 如果我们程序也需要调用自己的C/C++函数库,就必须用到JNI/NDK开发。 NDK配置(最新的CMake方式) Android Studio2.2版本已经完...

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